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前言
本片文章在之前文章所写的顺序表、链表的基础上,再介绍两种数据结构:栈和队列
这两种数据结构需要用顺序表或链表去实现它们各自的功能
一、栈
1.1栈的概念和结构
栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进入数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out) 的原则
压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组和链表实现,相对而言数据的结构实现更优一些,因为在数组尾插数据的代价比较小
在这里插入代码片
1.2.1 数据结构和接口(声明)
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; //栈顶
int capacity; //容量
}Stack;
//初始化
void StackInit(Stack* ps);
void StackPrint(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获得栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
//获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps);
//检测是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
//销毁
void StackDestory(Stack* ps);
1.2.2 接口函数的定义(实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
//初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);
ps->top = 0;
ps->capacity = 4;
}
//打印
void StackPrint(Stack* ps)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->top; i++)
{
printf("%d ",ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
//压栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* ptr = realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*ps->capacity * 2);
if (ptr == NULL)
{
perror("relloc fail\n");
exit(-1); //结束整个程序
}
else
{
ps->a = ptr;
ps->capacity *= 2;
}
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps && ps->a);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//栈的元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top - 1;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps->top == 0)
return 1;
return 0;
}
//栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
1.2.3 栈的调用
TestStack()
{
Stack st;
StackInit(&st);
//StackPrint(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPrint(&st);
int ret1 = StackTop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
int ret2 = StackTop(&st);
StackPrint(&st);
printf("%d %d\n",ret1,ret2);
StackDestory(&st);
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}
运行结果如下:
二、队列
2.1 队列的概念和结构
队列是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。
进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列遵守先进先出的FIFO(First In First Out)的原则
2.2 队列的实现
队列也可以用数组和链表的结构去实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会很低(因为需要挪动数据)
2.2.1 数据结构和接口(声明)
这里与链表不同的是,用两个指针来控制队列的入队和出队
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
QDataType data;
struct QListNode* next;
}QListNode;
typedef struct Queue
{
QListNode* phead;
QListNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* q);
//打印
void QueuePrint(Queue* q);
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
//队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
获取队列有效元素的个数
int QueueSize(Queue* q);
判断队列是否为空
int QueueEmypt(Queue* q);
销毁队列
void QueueDestory(Queue* q);
2.2.2 接口函数的定义(实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
//初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
q->phead = q->tail = NULL;
}
//打印
void QueuePrint(Queue* q)
{
QListNode* cur = q->phead;
while (cur)
{
printf("%d ",cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
//入队
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
QListNode* newnode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail\n");
}
else
{
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
}
if (q->phead == NULL)
{
q->phead = q->tail = newnode ;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
}
//出队
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
QListNode* cur = q->phead;
q->phead = q->phead->next;
free(cur);
cur=NULL;
}
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->phead);
return q->phead->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->tail);
return q->tail->data;
}
//获取队列元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
QListNode* cur = q->phead;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
int QueueEmypt(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->phead == NULL)
return 1;
return 0;
}
//队列的销毁
void QueueDestory(Queue* q)
{
QListNode* cur = q->phead;
while (cur)
{
QListNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->phead = q->tail = NULL;
}