C实现栈和队列

前言

本片文章在之前文章所写的顺序表、链表的基础上,再介绍两种数据结构:队列
这两种数据结构需要用顺序表或链表去实现它们各自的功能

一、栈

1.1栈的概念和结构

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。

进入数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out) 的原则

压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
在这里插入图片描述

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组和链表实现,相对而言数据的结构实现更优一些,因为在数组尾插数据的代价比较小
在这里插入代码片在这里插入图片描述

1.2.1 数据结构和接口(声明)

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;      //栈顶
	int capacity;  //容量
}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack* ps);

void StackPrint(Stack* ps);

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);

//出栈
void StackPop(Stack* ps);

//获得栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);

//获取栈中有效元素的个数
int StackSize(Stack* ps);

//检测是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);

//销毁
void StackDestory(Stack* ps);

1.2.2 接口函数的定义(实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
//初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 4;
}
//打印
void StackPrint(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->top; i++)
	{
		printf("%d ",ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}
//压栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
	STDataType* ptr = realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*ps->capacity * 2);
		if (ptr == NULL)
		{
			perror("relloc fail\n");
			exit(-1); //结束整个程序
		 }
		else
		{
			ps->a = ptr;
			ps->capacity *= 2;
		}

	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->a);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;

}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
//栈的元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top - 1;
}

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	if (ps->top == 0)
		return 1;
	return 0;
}
//栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}	

1.2.3 栈的调用

TestStack()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	//StackPrint(&st);

	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPrint(&st);

	int ret1 = StackTop(&st);
	StackPop(&st);
	StackPop(&st);
	int ret2 = StackTop(&st);

	StackPrint(&st);
	printf("%d %d\n",ret1,ret2);
	StackDestory(&st);
}
int main()
{
	TestStack();
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

二、队列

2.1 队列的概念和结构

队列是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。

进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列遵守先进先出的FIFO(First In First Out)的原则
在这里插入图片描述

2.2 队列的实现

队列也可以用数组和链表的结构去实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会很低(因为需要挪动数据)

在这里插入图片描述

2.2.1 数据结构和接口(声明)

这里与链表不同的是,用两个指针来控制队列的入队和出队

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	QDataType data;
	struct QListNode* next;

}QListNode;

typedef struct Queue
{
	QListNode* phead;
	QListNode* tail;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* q);

//打印
void QueuePrint(Queue* q);

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);

//队头出队列
void QueuePop(Queue* q);

//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);

获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* q);

获取队列有效元素的个数
int QueueSize(Queue* q);

判断队列是否为空
int QueueEmypt(Queue* q);

销毁队列
void QueueDestory(Queue* q);

2.2.2 接口函数的定义(实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
//初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->phead = q->tail = NULL;
}
//打印
void QueuePrint(Queue* q)
{
	QListNode* cur = q->phead;
	while (cur)
	{
		printf("%d ",cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("\n");
}
//入队
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QListNode* newnode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}
	
	if (q->phead == NULL)
	{
		q->phead = q->tail = newnode ;
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
}
//出队
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	QListNode* cur = q->phead;
	q->phead = q->phead->next;
	free(cur);
	cur=NULL; 
}
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->phead);
	return q->phead->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail);
	return q->tail->data;
}
//获取队列元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	QListNode* cur = q->phead;
	int count = 0;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

int QueueEmypt(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->phead == NULL)
		return 1;
	return 0;
}
//队列的销毁
void QueueDestory(Queue* q)
{
	QListNode* cur = q->phead;
	while (cur)
	{
		QListNode* next = cur->next;
		free(cur); 
		cur = next;
	}
	q->phead = q->tail = NULL;
}

2.2.3 队列的调用

在这里插入图片描述

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