LOSOL
文章平均质量分 60
SKY社-小羊
这个作者很懒,什么都没留下…
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【LOSOL关卡】中期个人总结
需要解决的问题和情况目前来说对于关卡设计上已经有了很大的了解,之后设计的时候应当使用BSP笔刷以及材质相结合,让各个区块划分出来。对于关卡的拼装是很费时间的,但却没有什么技术含量,对于关卡的设计是很费脑子的,但所需的时间却占比不大,对于这一部分需要改进。应加快关卡搭建的速度以及增加设计时长。对于其中的一些机关蓝图设计还是比较复杂的,也很容易导致bug,对于这一块还是需要多加测试,才能达到较优的情况,甚至可以使用软件测试方法的方式来进行测试。...原创 2021-04-24 11:50:21 · 100 阅读 · 0 评论 -
【LOSOL关卡】动线,机制以及引导的融合
目录动线如何设计一条好的动线?合理的引导视线的控制机制的加入总结动线何为动线?动线就是关卡策划希望玩家行动的路线,在家居设计中有着广泛的使用,好的动线能够让玩家感受到更加舒适的游玩体验。如何设计一条好的动线?好的动线包含以下几个部分:合理的引导,巧妙的机制以及视线的控制合理的引导什么是合理的引导?合理的引导可以是宝箱,可以是怪物和挑战,也可以是一个安全区的指示牌。这些引导与机制密切相关,只有当玩家进入了游戏规则,也就机制的“魔法圈”,这些引导才能实现其价值。为了让玩家更愿意进入“魔法圈”,原创 2021-04-21 14:15:22 · 916 阅读 · 0 评论 -
【LOSOL关卡】关卡设计前期开发记录及杂谈
目录引子何为关卡?何为令人满意的关卡?隐藏关卡的设计关卡单元杂谈引子LOSOL的开题答辩已经通过,接下来就要真正开始着手开发,在此记录下前期在关卡设计中的心得体会何为关卡?关卡就是玩家游玩的场景,其中包含着玩家可操作的物体以及想要达成的目标。这是我所认为的最基本的关卡,比如一扇门以及玩家可控制的人偶和地面,玩家的目标就是打开门。可以通过这一点可以得出关卡的组合依旧是关卡,所以复杂关卡设计基本的目标就是将一些单元化的关卡进行有机拼凑。但是仅此而已就可以得到令人满意的关卡了吗?那当然不是!何原创 2021-03-14 23:03:15 · 427 阅读 · 2 评论