【LOSOL关卡】动线,机制以及引导的融合

本文探讨了游戏关卡设计中的动线概念,包括如何设计好的动线、合理引导的重要性以及视线控制的技巧。通过视线控制如对比、静态延伸和动态延伸来增强玩家沉浸感,同时强调机制的加入对于提升游戏趣味性的作用。文章以简单的开宝箱机制和《空洞骑士》为例,说明机制设计如何与动线、引导相结合,创造丰富的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动线

何为动线?动线就是关卡策划希望玩家行动的路线,在家居设计中有着广泛的使用,好的动线能够让玩家感受到更加舒适的游玩体验。

如何设计一条好的动线?

好的动线包含以下几个部分:合理的引导,巧妙的机制以及视线的控制

合理的引导

什么是合理的引导?
合理的引导可以是宝箱,可以是怪物和挑战,也可以是一个安全区的指示牌。
这些引导与机制密切相关,只有当玩家进入了游戏规则,也就机制的“魔法圈”,这些引导才能实现其价值。
为了让玩家更愿意进入“魔法圈”,就需要提供更高的沉浸感,那么就需要合理的视线控制。

视线的控制

什么是视线的控制?
当我们看向一张蓝色的纸,要是上面有一圈黄色,那么我们的实现就更容易受到黄色吸引。
如果我们面前有两条管道,分在道路两侧,那么我们的实现就更容易顺着管道延伸。
如果身边有一阵惊鸟飞过,我们也会顺着它们飞去的方向看去。
以上三点就是最基础的视线控制:对比,静态延伸以及动态延伸。

当存在对比时,人们总是会更在意数量更少,更吸引眼球的部分。
比如在一堆文字里面的图片。

当存在静态延伸时,人们总是想看看延伸的终点是什么。
比如一条很长的道路。

当存在动态延伸时,人们总是想看看延伸的结局是什么。
比如一架起飞的飞机。

这些利用的是人类最基础的本能。当然有少部分人对于某一类型的视线控制并不敏感,所以在设计的时候一般需要

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