(第二周)文章二 简单来说 设置物体的质量只需要在物体的物理中勾选质量即可 使用代码实现的话也只需要一句话 OutCollision->BodyInstance.SetMassOverride(1.0f,true); 深入 但是在实现过程中需要重设质量,一般都是因为需要模拟物理。 这就涉及到UE的另一个组件:物理推力器(Thruster) 简单的代码实现为: UpThruster = CreateDefaultSubobject<UPhysicsThrusterComp