【项目实训】UE4物件质量设置相关

本文介绍了在UE4中设置物体质量的方法,包括通过编辑器和代码实现。深入探讨了使用物理推力器(Thruster)进行动态质量调整时可能遇到的问题,特别是当物体未能按预期悬空时,原因是虚幻引擎会自动估算有碰撞物体的质量。解决方案包括重新设定所有碰撞物体的质量或移除不需要计算碰撞的物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(第二周)文章二

简单来说

设置物体的质量只需要在物体的物理中勾选质量即可
在这里插入图片描述
使用代码实现的话也只需要一句话

OutCollision->BodyInstance.SetMassOverride(1.0f,true);

深入

但是在实现过程中需要重设质量,一般都是因为需要模拟物理。
这就涉及到UE的另一个组件:物理推力器(Thruster)
简单的代码实现为:

	UpThruster = CreateDefaultSubobject<UPhysicsThrusterComp
在Unreal Engine (UE)中,如果你想要将项目恢复到初始状态或默认设置,通常有以下几个步骤: 1. **备份重要内容**:首先,确保你在操作前备份任何重要的自定义内容,如材质、蓝图、关卡等,以防意外丢失。 2. **关闭并卸载插件**:打开UE编辑器,从“Edit”菜单选择“Plugins”,禁用或卸载所有非必要的第三方插件。这可以减少对项目的修改。 3. **清空Content Browser**:在"Content Browser"(内容浏览器)里,删除除默认资源外的所有用户创建的内容。这包括Materials, Models, Scenes, Blueprints等文件夹下的内容。 4. **重置项目设置**:点击“Edit” > “Project Settings”(项目设置),选择“Engine”选项,查看是否可以在“Ini Paks”或“Configuration Files”中找到预设的配置文件,将其导入替换当前的配置。 5. **清理首选项**:在“Edit” > “Preferences”(偏好设置)中,检查是否有自定义的设置或模板,清除它们。 6. **重建内容目录**:在“Build Settings”(构建设置)下,可能需要重建Content Paks或重新生成Content目录结构。 7. **确认清理**:重启游戏引擎,检查项目是否已回到默认状态。如果没有,你可能需要逐个检查上述步骤。 注意,每个版本的UE可能会有所不同,有些高级特性可能没有明确的恢复步骤。如果以上操作还不能达到预期效果,建议查阅官方文档或搜索特定版本的教程。
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