【项目实训】UE4物件质量设置相关

本文介绍了在UE4中设置物体质量的方法,包括通过编辑器和代码实现。深入探讨了使用物理推力器(Thruster)进行动态质量调整时可能遇到的问题,特别是当物体未能按预期悬空时,原因是虚幻引擎会自动估算有碰撞物体的质量。解决方案包括重新设定所有碰撞物体的质量或移除不需要计算碰撞的物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(第二周)文章二

简单来说

设置物体的质量只需要在物体的物理中勾选质量即可
在这里插入图片描述
使用代码实现的话也只需要一句话

OutCollision->BodyInstance.SetMassOverride(1.0f,true);

深入

但是在实现过程中需要重设质量,一般都是因为需要模拟物理。
这就涉及到UE的另一个组件:物理推力器(Thruster)
简单的代码实现为:

	UpThruster = CreateDefaultSubobject<UPhysicsThrusterComp
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