【项目实训】UE4 C++ 物体生成

本文介绍了在UE4中使用C++进行物体生成的实践,包括子弹类和敌人类的生成方法,详细讲解了生成区域的设定及开始生成的步骤。同时,还探讨了子弹攻击敌人的判定逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(第三周)文章三

生成函数

生成函数有很多重置这里只提一种

GetWorld()->SpawnActor<T>(UClass, FTransform);

子弹类生成

	PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Fire"), IE_Pressed, this, &ADrone::DoFire);
void ADrone::DoFire()
{
   
	FTransform fireTrans = Mesh->GetSocketTransform(TEXT("Fire"));
	GetWorld()->SpawnActor<AMissle>
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