1.哈希的概念
为了可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素,构造的一种存储结构。这种结构可以通过某种函数使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
插入元素:
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
搜索元素:
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。
2.哈希冲突
不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。哈希冲突是不可避免的,只能尽量减少。
3.哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是哈希函数设计的不够合理。
哈希函数设计的原则:
1)哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
2)哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
3)哈希函数应该尽可能的简单
常见的哈希函数:
1)直接定址法
取关键字的某个线性函数为散列地址
eg:Hash(Key) = A*Key+B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2)除留余数法
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key)=key%p(p<m),将关键码转化成哈希地址
以上俩种为常用的哈希函数,除以上俩种外还有平方取中法、折叠法、随机数法、数学分析法。
4.解决哈希冲突的方法
4.1.闭散列
也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个”空位置中去。
插入元素:
线性探测:从发生冲突的位置开始,向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
删除元素:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。
因此线性探测采用标记伪删除法来删除一个元素。
//哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{
EMPTY, EXIST, DELETE};
4.2.开散列
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
5.哈希表的实现(c++)
#pragma once
#include <vector>
using namespace std;
//模拟实现哈希表
template<class T>
class HashBucketNode
{
T m_val; //每个节点的值
HashBucketNode<T> * m_next; //next结点
HashBucketNode(const T & val = T()) :
m_val(val),
m_next(nullptr)
{
}
template<class T, class SW>
friend class HashSet;
};
class dealInt //仿函数 为了来处理int
{
public:
int operator()(int n)
{
return n;
}
};
template<class T