UDP概述
UDP 协议全称是用户数据报协议,在网络中它与 TCP 协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在 OSI 模型中,在第四层——传输层,处于 IP 协议的上一层。UDP 有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP 用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户 / 服务器模式的网络应用都需要使用 UDP 协议。UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天 UDP 仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
**UDP 协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。**一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前 8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP和TCP的优缺点
TCP的优缺点
优点:
可靠,稳定。TCP 的可靠体现在 TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
缺点:
慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击。TCP 在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的 CPU、内存等硬件资源。
而且,因为 TCP 有确认机制、三次握手机制,这些也导致 TCP 容易被人利用,实现 DOS、DDOS、CC 等攻击。
UDP的优缺点
优点:
快,比 TCP 稍安全。UDP是单方面发送, 没有 TCP 的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP 是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有 TCP 的这些机制,UDP 较 TCP 被攻击者利用的漏洞就要少一些。但 UDP 也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood 攻击……
缺点:
不可靠,不稳定。因为 UDP 没有 TCP 那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
UDP简单实现聊天功能
核心类: DatagramPacket
和 DatagramSocket
。
UDP不像TCP协议,需要有服务器端和客户端来建立连接。UDP传输信息直接发包,但不管对方能否收到,接收信息就是接包,通过开放一个端口等待接收。下面是具体的代码实现。一共是4个类,模拟双方的互相发送和接收消息。
代码实现
首先构造一个类,来实现发送功能。
只需要一个目的地的IP和端口号就可以发送了。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;
public class UdpSenderDemo implements Runnable{
private DatagramSocket socket = null;
private BufferedReader reader = null;
private int fromPort;
private String toIP;
private int toPort;
//构造函数
public UdpSenderDemo(int fromPort, String toIP, int toPort) {
this.toIP = toIP;
this.toPort = toPort;
this.fromPort = fromPort;