Java多线程实现聊天-UDP

本文介绍了如何使用Java实现基于UDP的简单聊天功能。UDP作为无连接的协议,提供了比TCP更快但不可靠的数据传输。文章对比了TCP和UDP的优缺点,并展示了如何创建发送和接收数据的类,最后通过实例演示了两个用户如何通过UDP进行聊天。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP概述

UDP 协议全称是用户数据报协议,在网络中它与 TCP 协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在 OSI 模型中,在第四层——传输层,处于 IP 协议的上一层。UDP 有不提供数据包分组、组装不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP 用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户 / 服务器模式的网络应用都需要使用 UDP 协议。UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天 UDP 仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

**UDP 协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。**一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前 8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP和TCP的优缺点

TCP的优缺点

优点:

可靠,稳定。TCP 的可靠体现在 TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。

缺点:

慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击。TCP 在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的 CPU、内存等硬件资源。
而且,因为 TCP 有确认机制、三次握手机制,这些也导致 TCP 容易被人利用,实现 DOS、DDOS、CC 等攻击。

UDP的优缺点

优点:

快,比 TCP 稍安全。UDP是单方面发送, 没有 TCP 的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP 是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有 TCP 的这些机制,UDP 较 TCP 被攻击者利用的漏洞就要少一些。但 UDP 也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood 攻击……

缺点:

不可靠,不稳定。因为 UDP 没有 TCP 那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。


UDP简单实现聊天功能

核心类: DatagramPacketDatagramSocket

UDP不像TCP协议,需要有服务器端和客户端来建立连接。UDP传输信息直接发包,但不管对方能否收到,接收信息就是接包,通过开放一个端口等待接收。下面是具体的代码实现。一共是4个类,模拟双方的互相发送和接收消息。

代码实现

首先构造一个类,来实现发送功能。

只需要一个目的地的IP和端口号就可以发送了。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;


public class UdpSenderDemo implements Runnable{
   
    private DatagramSocket socket = null;
    private BufferedReader reader = null;
    private int fromPort;
    private String toIP;
    private int toPort;

    //构造函数
    public UdpSenderDemo(int fromPort, String toIP, int toPort) {
   
        this.toIP = toIP;
        this.toPort = toPort;
        this.fromPort = fromPort;
        
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值