OpenGL入门之使用EBO绘制四边形

本文是OpenGL入门系列的一部分,详细介绍了如何使用Element Buffer Object(EBO)来有效地绘制四边形,包括设置顶点数据、创建EBO、编译和链接着色器等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

const float vertices[] = 
{
   
	//第一个三角形
	0.5f, 0.5f, 0.0f,     // 右上
	0.5f, -0.5f, 0.0f,    // 右下
	-0.5f, -0.5f, 0.0f,   // 左下
	// 第二个三角形
	-0.5f, -0.5f, 0.0f,   // 左下
	0.5f, 0.5f, 0.0f,     // 右上
	-0.5f, 0.5f, 0.0f     // 左上
};
unsigned int indices[] = 
{
   
	0, 1, 5,              // 第一个三角形
	1, 2, 5               // 第二个三角形
};
int screen_width = 1280;
int screen_height = 720;
int main()
{
   
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 使用核心模式(无需向后兼容性)
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, false); //不可改变视窗的大小
	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(screen_width, scree
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