Unity卡通风格的渲染之描边

本文介绍了如何在Unity中使用过程式几何轮廓线渲染技术来实现卡通风格的描边效果。通过设置两个Pass,分别渲染背面和正面的面片,将背面面片沿法线方向扩张并用轮廓线颜色填充,从而达到描边目的。详细步骤包括着色器属性的设置,以及两个Pass通道的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过程式几何轮廓线渲染

这种方法的核心是使用两个Pass渲染,第一个Pass渲染背面的面片,第二个Pass正常渲染正面的面片.
在第一个Pass中,我们使用轮廓线颜色渲染整个背面的图片,并把模型顶点沿着法线方向向外扩张一段距离:

v.vertex.xyz += v.normal * _Outline;

首先创建着色器,添加必要的属性:

        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_Diffuse ("Color",Color) = (1,1,1,1)
		_Outline("Outline",Range(0,1)) = 0.1
		_OutlineColor("OutlineColor",Color) = (0,0
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