【练习】三子棋

首先打印菜单,并初始化棋盘
1.用二维数组,把数组的没一个元素置为 ’ ’
2.打印棋盘
3.玩家落子(scanf()实现)
4.检查输入的位置是否已经有子,如果有则需要重新输入(1-3之间)
5.判断输赢(包括棋盘是否已满的情况)
6.电脑落子(用rand()随机数实现)
7.检查随机数所指向的位置是否已经有子,如果有,则重新产生随机数(1-3之间)
8.判断输赢(包括棋盘是否已满的情况)
重复3 - 8步骤.

主函数

void Menu(){
 	printf("**************************\n");
 	printf("******* 1 . play *********\n");
 	printf("******* 0 . exit *********\n");
 	printf("**************************\n");
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机种子
	Menu();
	int input = 0;
	while (1){
 		printf("请输入选择: \n");
		 scanf("%d", &input);
 		switch (input){
 		case 1:
  			Game();
  			break;
 		case 0:
  			printf("退出!");
  			break;
 		default:
  			break;
 		}
	}
	return 0;
}

进入游戏

void Game(){//游戏开始
	int arr[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	InitBoard(arr,MAX_ROW,MAX_COL);//初始化棋盘
	ShowBoard(arr, MAX_ROW, MAX_COL);//打印棋盘
   while (1){
	 	Player(arr, MAX_ROW, MAX_COL);//玩家落子
 		ShowBoard(arr, MAX_ROW, MAX_COL);//打印棋盘
 		char ret = IsWin(arr, MAX_ROW, MAX_COL);
 		if (ret != 0){//判断输赢
  			if (ret == 1){
   				printf("平局\n");
   				break;
 			 }
  			else{
   				printf("你赢了\n");
   				break;
  			}
 		}
 		
 		Computer(arr, MAX_ROW, MAX_COL);//电脑落子
 		ShowBoard(arr, MAX_ROW, MAX_COL);//打印棋盘
		 ret = IsWin(arr, MAX_ROW, MAX_COL);
 		if (ret != 0){//判断输赢
  			if (ret == 1){
   				printf("平局\n");
  				 break;
  			}
  			else{
   				printf("电脑赢了\n");
   				break;
  			}
 		}
	}
}

初始化棋盘

void InitBoard(int (*arr)[MAX_COL], int row, int col){
	int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++){
	 int j = 0;
 		for (j = 0; j < col; j++){
 			 arr[i][j] = ' ';
 		}
	}
}

打印棋盘

void ShowBoard(int(*arr)[MAX_COL], int row, int col){
 
	 int i = 0;
 	for (i = 0; i < row; i++){
		int j = 0;
  		for (j = 0; j < col; j++){
 			  printf(" %c ", arr[i][j]);
 		 	if (j < col - 1){
 			 	printf("|");
  		 	}
 		 }
		printf("\n");
  		if (i < row - 1){
   			for (j = 0; j < col; j++){
    				printf("---");
    				if (j < col - 1){
     					printf("|");
   			 	}
   			}
 	 	}
  		printf("\n");
  	}
 }

玩家落子(如果该位置上已经有子,则需要重新输入)

void Player(int(*arr)[MAX_COL], int row, int col){
 	int i = 0;
 	int j = 0;
	 while (1){
  		printf("请输入坐标:");
  		scanf("%d %d", &i, &j);
 		 if (IsFull(arr,i - 1, j - 1) == 1){//判断是否有子
   			printf("该位置已经有子了!");
  			 continue;
  		}
 		arr[i - 1][j - 1] = 'X';
	  	break;
 	}
}

检查落子(如果该位置已经有子,返回0,否则返回1)

int IsFull(int(*arr)[MAX_COL],int row, int col){
	if (arr[row][col] != ' '){
  		return 1;
 	}
 	return 0;
}

判断输赢,包含棋盘已经下满的情况(根据返回值的情况确定谁赢,或者平局)

char  IsWin(int(*arr)[MAX_COL], int row, int col){
	//赢得情况 有八种
	//横着
	 if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] != ' '){
		  return arr[0][0];
	 }
	 if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] != ' '){
		  return arr[1][0];
	 }
	 if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] != ' '){
		  return arr[2][0];
 	}
	 //竖着
	 if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] != ' '){
		  return arr[0][0];
 	}
 	if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[0][1] != ' '){
  		return arr[0][1];
 	}
	 if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[0][2] == arr[2][2] && arr[0][2] != ' '){
 		 return arr[0][2];
 	}
	 //对角线
	 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' '){
 		 return arr[0][0];
	 }
	 if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' '){
  		return arr[0][2];
	 }
	int i = 0;
	int j = 0;
 	for (i = 0; i < row; i++){
  		for (j = 0; j < col; j++){
   			if (arr[i][j] == ' '){
    				return 0;//还有空余的地方,继续进行落子
   			}
  		}
	 }
 	return 1;//平局
}

电脑落子(如果该位置上已经有子,则需要重新生成随机数)

void Computer(int(*arr)[MAX_COL], int row, int col){
	 int i = 0;
	 int j = 0;
 	while (1){
  		i = rand() % 3 + 1;//[1,3]随机数
  		j = rand() % 3 + 1;
  		if (IsFull(arr, i - 1, j - 1) == 1){//判断是否有子
   			continue;
		  }
 		 arr[i - 1][j - 1] = 'O';
  		break;
	 }
}

检查
判断输赢,和棋盘是否已经下满的情况
重复3 - 8 步骤.

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