深度剖析三子棋

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前言
一、三子棋是什么?
二、三子棋的实现步骤
1.三子棋架构
2.三子棋的逻辑分析
3.三子棋的代码实现

前言

—随着C语言的不断深入学习,我们慢慢的明白,想要把基础知识掌握好,就必须通过不断的代码练习去巩固所学到的知识,学以致用,最好的方式是根据兴趣爱好去写一些感兴趣的代码,实现一些趣味游戏,把基础打牢,增加自信心!

一、三子棋是什么?

		“三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。”

二、三子棋的实现

1.创建源文件和头文件()

(1) 创建game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>


#define ROW  3
#define COL  3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void disply_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2)创建game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



void disply_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}



void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y <= row && y >= 1)
		{
			//判断坐标是否被占用
			//因为玩家不是程序员,不知道数组的下标是从0开始的,所以这里的下标设计要符合大众的认知
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			
		}
	}
	
}



//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//rand生成的随机数(0~32767)对col和row取余,就得到0~col-1(row-1)的随机数
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//这里x,y生成的随机数范围就是0~col-1,所以不需要x-1,y-1
		{
			board[x][y]='#';
			break;
		}
	}
	
}


//棋盘满了,返回1
//没满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}


//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] ==board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i]==board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
		
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[i][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
			return board[0][2];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

(3)创建test.c

#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******   1. plat   **********\n");
	printf("******   0. exit   **********\n");
	printf("*****************************\n");

}

//游戏实现
void game()
{
	char ret = 0;
	//1.创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//2.初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//3.打印棋盘
	disply_board(board,ROW,COL);
	//玩游戏环节
	while (1)
	{
		//4.玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		disply_board(board, ROW, COL);

		//5.电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		disply_board(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");

	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	disply_board(board, ROW, COL);

}

int main()
{

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//菜单
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");

		}
	} while (input);
	return 0;
	
}

2.游戏设计思路

(1)设计游戏菜单
(2)创建棋盘
(3)初始化游戏棋盘
(4)打印棋盘
(5)玩家下棋
(6)判断玩家有没有赢
(7)电脑下棋
(8)判断电脑有没有赢

代码实现:

//菜单打印
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******   1. plat   **********\n");
	printf("******   0. exit   **********\n");
	printf("*****************************\n");

}
``
//游戏实现
void game()
{
	char ret = 0;
	//1.创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//2.初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//3.打印棋盘
	disply_board(board,ROW,COL);
	//玩游戏环节
	while (1)
	{
		//4.玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		disply_board(board, ROW, COL);

		//5.电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		disply_board(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");

	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	disply_board(board, ROW, COL);

}

int main()
{

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//菜单
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");

		}
	} while (input);
	return 0;
	
}

3.菜单的设计

	玩家通过
代码实现:
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******   1. plat   **********\n");
	printf("******   0. exit   **********\n");
	printf("*****************************\n");

}

4.棋盘设计

三子棋的设计就是传统意义上的"九宫格",通过创建3*3的二维数组接收玩家间的落子信息。

棋盘打印代码实现:

void disply_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
棋盘的初始化:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.游戏实现

(1)玩家下棋
将玩家下棋的位置用数组接收,因为大多数的玩家不了解数组,并不知道数组的的起始位置是从0开始的,所以在函数player_move()函数中创建的变量x,y是从(1,1)开始的,所以在用数组board接收位置信息时,需要将x,y进行减一处理,最后存放在board[x-1][y-1]中。玩家下棋的时候首先要进行判断输入的位置坐标合不合法,然后判断该坐标是否被占用,若坐标非法或者该坐标被占用,提示玩家,重新输入坐标。

代码实现:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= col && y <= row && y >= 1)
		{
			//判断坐标是否被占用
			//因为玩家不是程序员,不知道数组的下标是从0开始的,所以这里的下标设计要符合大众的认知
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			
		}
	}
	
}

(2)电脑下棋
电脑下棋是随机的,所以需要通过调用函数rand()来生成随机数,但是使用rand()函数之前要先调用srand((unsigned int )time(NULL))函数生成随机数生成器,rand()生成的随机数范围在0~32767,所以需要对rand()%row,rand()%col;rand(),srand(),time()需要引用头文件stdlib.h和time.h

代码实现:

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//rand生成的随机数(0~32767)对col和row取余,就得到0~col-1(row-1)的随机数
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//这里x,y生成的随机数范围就是0~col-1,所以不需要x-1,y-1
		{
			board[x][y]='#';
			break;
		}
	}
	
}

6.判断输赢

(1)如果任意一行或者任意一列或任意的对角线相同的棋子连成一条线则获胜。
(2)玩家赢返回’*‘。
(3)电脑赢返回’#‘。
(4)平局返回’Q’。
(5)棋盘没满,电脑和玩家没赢,返回’C’,继续游戏。

代码实现:
//棋盘满了,返回1
//没满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] ==board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i]==board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
		
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[i][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
			return board[0][2];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

6.测试结果

在这里插入图片描述

总结

	在进行游戏设计时,首先应该先做好游戏的架构和逻辑的设计,
设计出的游戏逻辑要符合实际情况。逻辑设计要从玩家的角度思考。
在进行代码实现的过程中,要尽量写出灵活的代码,不可将代码写死,
不易修改。
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