1、Map接口和常用方法
1.1、Map 接口实现类的特点
(1)Map与Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
(2)Map中的key可以是任何引用数据类型,会封装到HashMap$Node对象中
(3)Map中的key不允许重复,但value可以重复
(4)Map中的key可以为null,value也可以为null,注意key为null只能有一个
(5)常用String类的对象作为Map的key
(6)key与value之间存在单向一对一关系,即可以通过指定key总能找到对应的value
package com.francis.map_;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-29 13:56
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class Map_ {
public static void main(String[] args) {
// Map 接口实现类的特点, 使用实现类 HashMap
//1. Map 与 Collection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value(双列元素)
//2. Map 中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到 HashMap$Node 对象中
//3. Map 中的 key 不允许重复,原因和 HashSet 一样,前面分析过源码.
//4. Map 中的 value 可以重复
//5. Map 的 key 可以为 null, value 也可以为 null ,注意 key 为 null,
// 只能有一个,value 为 null ,可以多个
//6. 常用 String 类作为 Map 的 key
//7. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
Map map = new HashMap();
map.put("no1", "张翠山");//k-v
map.put("no2", "张无忌");//k-v
map.put("no1", "张三丰");//当有相同的 k , 就等价于替换.
map.put("no3", "张三丰");//k-v
map.put(null, null); //k-v
map.put(null, "abc"); //等价替换
map.put("no4", null); //k-v
map.put("no5", null); //k-v
map.put(1, "赵敏");//k-v
map.put(new Object(), "金毛狮王");//k-v
// 通过 get 方法,传入 key ,会返回对应的 value
System.out.println(map.get("no2"));//张无忌
System.out.println("map=" + map);
//8、为了方便程序员遍历,还会创建EntrySet集合,该集合存放的元素类型Entry,
// 而一个Entry对象就是k-v,EntrySet<Entry<K,V>>,即:transient Set<Map<k,v>>
// entrySet,但这里并不是创建新的对象,而是将entrySet里的k,v指向了原来的k,v
Set set = map.entrySet();
System.out.println(set.getClass());//HashMap$EntrySet
for (Object o : set) {
System.out.println(o.getClass());//HashMap$Node
Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
Object key = entry.getKey();
System.out.println("键"+key);
Object value = entry.getValue();
System.out.println("值"+value);
}
}
}
1.2、Map 接口常用方法
package com.francis.map_;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-29 15:26
*/
public class MapMethod {
public static void main(String[] args) {
//演示 map 接口常用方法
Map map = new HashMap();
map.put("邓超", new Book("", 100));//OK
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("王宝强", "马蓉");//OK
map.put("宋喆", "马蓉");//OK
map.put("刘令博", null);//OK
map.put(null, "刘亦菲");//OK
map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
System.out.println("map=" + map);
// remove:根据键删除映射关系
map.remove(null);
System.out.println("map=" + map);
// get:根据键获取值
Object val = map.get("鹿晗");
System.out.println("val=" + val);
// size:获取元素个数
System.out.println("k-v=" + map.size());
// isEmpty:判断个数是否为 0
System.out.println(map.isEmpty());//F
// clear:清除 k-v
//map.clear();
System.out.println("map=" + map);
// containsKey:查找键是否存在
System.out.println("结果=" + map.containsKey("成龙"));//T
}
}
class Book {
private String name;
private int num;
public Book(String name, int num) {
this.name = name;
this.num = num;
}
}
1.3、Map接口的6中遍历方式
(1)keySet获取所有的键,再根据键去取值
(2)entrySet获取每一个键值对,再向下转型为Map.Entry,然后调用getKey,getValue方法
(3)values获取所有的值
每类方法包含迭代器和增强for两种方式
package com.francis.map_;
import java.util.*;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-29 16:01
*/
public class MapFor {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("王宝强", "马蓉");
map.put("宋喆", "马蓉");
map.put("刘令博", null);
map.put(null, "刘亦菲");
map.put("鹿晗", "关晓彤");
//第一组: 先取出 所有的 Key , 通过 Key 取出对应的 Value
Set keyset = map.keySet();
//(1) 增强 for
System.out.println("-----第一种方式-------");
for (Object key : keyset) {
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----第二种方式--------");
Iterator iterator = keyset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = iterator.next();
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//第二组: 把所有的 values 取出
Collection values = map.values();
//这里可以使用所有的 Collections 使用的遍历方法
//(1) 增强 for
System.out.println("---取出所有的 value 增强 for----");
for (Object value : values) {
System.out.println(value);
}
//(2) 迭代器
System.out.println("---取出所有的 value 迭代器----");
Iterator iterator2 = values.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object value = iterator2.next();
System.out.println(value);
}
//第三组: 通过 EntrySet 来获取 k-v
Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
//(1) 增强 for
System.out.println("----使用 EntrySet 的 for 增强(第 3 种)----");
for (Object entry : entrySet) {
//将 entry 转成 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----使用 EntrySet 的 迭代器(第 4 种)----");
Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
while (iterator3.hasNext()) {
Object entry = iterator3.next();
//System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
//向下转型 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
}
}
2、Map 接口实现类-HashMap
2.1、HashMap 小结
(1)Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable、Properties
(2)HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
(3)HashMap是以key-value对的形式来存储数据的
(4)key不能重复,但值可以重复,允许使用null键或null值
(5)如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value替换)
(6)与HashSet一样,不保证映射顺序,因为底层是以hash表的方式存储的
(7)HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的
2.2、HashMap 底层机制及源码剖析
(1)HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
(2) 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
(3)当添加key-value时,通过key的hash值得到在table的索引,然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加,如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换value,如果不相等,需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理,如果添加时发现容量不够,则需要扩容
(4)第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值为12(16*0.75)
(5)以后再扩容,则需要扩容到原来的2倍,同样,在元素个数等于临界值时扩容
(6)在java8中,如果一条链表的元素超过8(默认),并且table的大小超过64,就会进行树化,如果最大的链表超过8,但是table没超过64,则会将元素继续加载该聊表的最后,同时table扩容,直到满足两个条件再进行树化
package com.francis.map_.hashmap_;
import java.util.HashMap;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-29 17:17
*/
public class HashMapSource {
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
map.put("java", 10);//ok
map.put("php", 10);//ok
map.put("java", 20);//替换 value
System.out.println("map=" + map);//
/* HashMap 的源码+图解
1. 执行构造器 new HashMap()
初始化加载因子 loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2. 执行 put 调用 hash 方法,计算 key 的 hash 值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3. 执行 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
//如果底层的 table 数组为 null, 或者 length =0 , 就扩容到 16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出 hash 值对应的 table 的索引位置的 Node, 如果为 null, 就直接把加入的 k-v
//, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;//辅助变量
// 如果 table 的索引位置的 key 的 hash 相同和新的 key 的 hash 值相同,
// 并 满足(table 现有的结点的 key 和准备添加的 key 是同一个对象 || equals 返回真)
// 就认为不能加入新的 k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的 table 的已有的 Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处
理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到 8 个,到 8 个,后
//就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就 break,就只是替换 value
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //替换,key 对应 value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//每增加一个 Node ,就 size++
if (++size > threshold[12-24-48])//如 size > 临界值,就扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
5. 关于树化(转成红黑树)
//如果 table 为 null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容. //否则才会真正的树化 -> 剪枝
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
}
*/
}
}
package com.francis.map_.hashmap_;
import java.util.HashMap;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-30 14:11
*/
public class HashMapSource2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap hashMap = new HashMap();
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
hashMap.put(i, "hello");
}
hashMap.put("aaa", "bbb");
System.out.println("hashMap=" + hashMap);//12 个 k-v
//table 的扩容
//0 -> 16(12) -> 32(24) -> 64(64*0.75=48)-> 128 (96) ->
//自己设计程序,验证-》 增强自己阅读源码能力. 看别人代码. }
}
class A {
private int num;
public A(int num) {
this.num = num;
}
//所有的 A 对象的 hashCode 都是 100
// @Override
// public int hashCode() {
// return 100;
// }
@Override
public String toString() {
return "\nA{" +
"num=" + num +
'}';
}
}
}
3、Map 接口实现类-Hashtable
3.1、Hashtable的基本介绍
(1)存放的元素是键值对,即:K-V
(2)Hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
(3)Hashtable使用方法基本上和HashMap一样
(4)Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
3.2、Hashtable 和 HashMap 对比
4、Map 接口实现类-Properties
4.1、基本介绍
(1)Properties继承自Hashtable并且实现了Map接口,也是使用键值对的形式来保存数据
(2)Properties的特点和使用与Hashtable类似
(3)Properties还可以用于从***.properties文件中加载数据到Properties类的对象
4.2、基本使用
package com.francis.map_.properties_;
import java.util.Properties;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-30 14:42
*/
public class Properties_ {
public static void main(String[] args) {
//1. Properties 继承 Hashtable
//2. 可以通过 k-v 存放数据,当然 key 和 value 不能为 null
//增加
Properties properties = new Properties();
//properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
//properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
properties.put("john", 100);//k-v
properties.put("lucy", 100);
properties.put("lic", 100);
properties.put("lic", 88);//如果有相同的 key , value 被替换
System.out.println("properties=" + properties);
//通过 k 获取对应值
System.out.println(properties.get("lic"));//88
//删除
properties.remove("lic");
System.out.println("properties=" + properties);
//修改
properties.put("john", "约翰");
System.out.println("properties=" + properties);
}
}
5、TreeSet
package com.francis.collenction_.set_;
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeSet;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-30 16:13
*/
public class TreeSet_ {
public static void main(String[] args) {
//当使用无参构造器创建TreeSet对象时,顺序与添加顺序无关,默认为升序排序
TreeSet treeSet = new TreeSet();
treeSet.add("jack");
treeSet.add("tom");
treeSet.add("aa");
treeSet.add("bb");
System.out.println(treeSet);//[aa, bb, jack, tom]默认升序排序
//要实现自定义排序,则使用public TreeSet(Comparator<? super E> comparator)构造器
//如果比较器的返回值为0,则不会添加元素
TreeSet treeSet1 = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o2).compareTo((String)o1);
}
});
treeSet1.add("jack");
treeSet1.add("tom");
treeSet1.add("aa");
treeSet1.add("bb");
System.out.println("自定义排序");
System.out.println(treeSet1);//[tom, jack, bb, aa]
}
}
6、TreeMap
package com.francis.map_;
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;
/**
* @author Francis
* @create 2021-09-30 16:54
*/
public class TreeMap_ {
public static void main(String[] args) {
TreeMap treeMap = new TreeMap();
treeMap.put("jack", "杰克");
treeMap.put("tom", "汤姆");
treeMap.put("milan", "米兰");
treeMap.put("smith", "史密斯");
//无参构造器。默认首字母升序
System.out.println(treeMap);
TreeMap treeMap1 = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o2).compareTo((String)o1);
}
});
treeMap1.put("jack", "杰克");
treeMap1.put("tom", "汤姆");
treeMap1.put("milan", "米兰");
treeMap1.put("smith", "史密斯");
//自定义排序
System.out.println("自定义排序");
System.out.println(treeMap1);
}
}