坦克大战—day 20

对敌人坦克死亡的处理

1.创建敌人坦克对象池

package util;

import tank.EnemyTank;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class TankPool {
    public static  final int DEFAULT_POOL_SIZE=10;
    public static  final int DEFAULT_POOL_MAX_SIZE=20;

    private static List<EnemyTank> pool =new ArrayList<>();

    static {
        for(int i=0;i<DEFAULT_POOL_SIZE;i++)
            pool.add(new EnemyTank());
    }

    /**
     * 从对象池中获取一个对象
     * @return
     */
    public static EnemyTank get()
    {
       EnemyTank enemyTank= null;
        //判断对象池是否为空
        if(pool.size()==0){
            //生成对象
            enemyTank = new EnemyTank();
        }
        else  {
            //拿走第一个位置上的对象
            enemyTank=  pool.remove(0);
        }
        return enemyTank;
    }
    //归还
    public static void theReturn(EnemyTank enemyTank){
        if(pool.size()==DEFAULT_POOL_MAX_SIZE)
            return;
        pool.add(enemyTank);
    }
}

2.从敌人坦克容器中去掉死亡坦克

   private void drawEnemies(Graphics g)
    {
        for(int i=0;i<enemies.size();i++)
        {
            Tank enemy=enemies.get(i);
            enemy.draw(g);
        }
        for (int i = 0; i< enemies.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = (EnemyTank) enemies.get(i);
            if(enemyTank.isDie())
            {
                TankPool.theReturn((EnemyTank) enemies.remove(i));
                i--;
            }
        }

    }

3。完善坦克的初始化

坦克的血量要重新初始化。

 public static Tank createEnemy(){
        int x= MyUtil.getRandomNumber(0,2)==0?RADIUS:
                Constant.FRAME_WIDTH-RADIUS;
        int y= GameFrame.titleBarh+RADIUS;
        int dir=DIR_DOWN;

       // Tank enemy=new EnemyTank(x,y,dir);
        Tank enemy= TankPool.get();
        enemy.setX(x);
        enemy.setY(y);
        enemy.setDir(dir);
        enemy.setEnemy(true);
        enemy.setState(STATE_MOVE);
        enemy.setHp(Tank.DEFAULT_HP);
        return enemy;
    }

 

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