重置游戏状态,很多东西需要重置。
关闭线程
/**
* 开始新游戏的方法
*/
private void newgame() {
gameState = STATE_RUN;
//创建坦克对象,敌人的坦克对象
myTank = new MyTank(400, 200, Tank.DIR_DOWN);
//使用一个单独的线程用于控制生产敌人的坦克
new Thread(() -> {
while (true) {
if(enemies.size()<ENEMY_MAX_COUNT)
{
Tank enemy= EnemyTank.createEnemy();
enemies.add(enemy);
}
try {
Thread.sleep(ENEMY_BORN_INTERVAL);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(gameState!=STATE_RUN)
{
break;
}
}
}).start();
}
重置游戏
Tank类:归还子弹
public void bulletsReturn()
{
for(Bullet bullet:bullets)
{
BulletPool.theReturn(bullet);
}
bullets.clear();
};
GameFrame类:
//重置游戏状态
private void resetGame(){
menuIndex = 0;
//先让自己坦克的子弹还回对象池
myTank.bulletsReturn();
//销毁自己的坦克
myTank = null;
//清空敌人相关资源
for(Tank enemy:enemies) {
enemy.bulletsReturn();
}
enemies.clear();
}
private void KeyEventOver(int keyCode) {
if(keyCode==KeyEvent.VK_ESCAPE)
System.exit(0);
else if(keyCode== KeyEvent.VK_ENTER) {
setGameState(STATE_MENU);
resetGame();
}
}