坦克大战—day 22

重置游戏状态,很多东西需要重置。

关闭线程

  /**
     * 开始新游戏的方法
     */
    private void newgame() {
        gameState = STATE_RUN;
        //创建坦克对象,敌人的坦克对象
        myTank = new MyTank(400, 200, Tank.DIR_DOWN);
        //使用一个单独的线程用于控制生产敌人的坦克
       new Thread(() -> {
           while (true) {
               if(enemies.size()<ENEMY_MAX_COUNT)
               {
                   Tank enemy= EnemyTank.createEnemy();
                   enemies.add(enemy);
               }
               try {
                   Thread.sleep(ENEMY_BORN_INTERVAL);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
               if(gameState!=STATE_RUN)
               {
                   break;
               }
           }
       }).start();
    }

重置游戏

Tank类:归还子弹

​
public  void bulletsReturn()
    {
        for(Bullet bullet:bullets)
        {
            BulletPool.theReturn(bullet);
        }
        bullets.clear();
    };

​

GameFrame类:

 //重置游戏状态
    private void resetGame(){

        menuIndex = 0;
        //先让自己坦克的子弹还回对象池
        myTank.bulletsReturn();
        //销毁自己的坦克
        myTank = null;
        //清空敌人相关资源
        for(Tank enemy:enemies) {
            enemy.bulletsReturn();
        }
        enemies.clear();
        

    }

 private void KeyEventOver(int keyCode) {
        if(keyCode==KeyEvent.VK_ESCAPE)
            System.exit(0);
        else if(keyCode== KeyEvent.VK_ENTER) {
            setGameState(STATE_MENU);
            resetGame();
        }
    }

 

 

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