坦克大战—day 26

这篇博客介绍了游戏开发中如何实现子弹与地图块的碰撞检测,当发生碰撞时,子弹和地图块的销毁过程。在MapTile类中,通过遍历子弹列表检查碰撞并销毁子弹;在Tank类中,处理坦克子弹与地图块的碰撞并添加爆炸效果,同时销毁地图块并归还对象池;GameMap类负责清理不可见地图块;GameFrame类则处理所有子弹与地图块的碰撞检测并执行清除操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地图块的销毁

在MapTile类中:

子弹与地图块碰撞,子弹销毁。

//地图块是否和子弹有碰撞
    public boolean isCollideBullet(List<Bullet> bullets){
        if (!visible )
           return false;
        for (Bullet bullet : bullets) {
            int bulletX = bullet.getX();
            int bulletY = bullet.getY();
            boolean collide = MyUtil.isCollide(x + radius, y + radius, radius, bulletX, bulletY);
            if (collide){
                //子弹的销毁
                bullet.setVisible(false);
                BulletPool.theReturn(bullet);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

 

在Tank类中:

销毁地图块

//坦克的子弹和地图块的碰撞
    public void bulletsCollideMapTile(List<MapTile> tiles){
        //foreach遍历容器中的元素,
        //在遍历的过程中只能使用迭代器的删除方式删除元素
        for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
            MapTile tile = tiles.get(i);
            if (tile.isCollideBullet(bullets)){
                //添加爆炸效果
                addExplode(tile.getX() + MapTile.radius, tile.getY() + MapTile.tileW);
                //设置地图块销毁
                tile.setVisible(false);
                //归还对象池
                MapTilePool.theReturn(tile);

                }
            }
        }

在GameMap类中:

    //将不可见地图块移除
    public void clearDestroyTile() {
        for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
            MapTile mapTile=tiles.get(i);
            if(!mapTile.isVisible()) {
                tiles.remove(i);
            }
        }
    }

在GameFrame类中:

//所有的子弹和地图块的碰撞
    private void bulletAndTanksCollideMapTile() {
        //自己的坦克的子弹和地图块的碰撞
        myTank.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
        //敌人所有的坦克和地图块的碰撞
        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            Tank enemy = enemies.get(i);
            enemy.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
        }

        //清理所有的被销毁的地图块
        gameMap.clearDestroyTile();
    }

 

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