坦克大战—day 28

这篇博客探讨了游戏中坦克与地图块碰撞检测的实现细节,包括玩家坦克和敌人坦克的子弹如何与地图交互,以及当坦克自身碰撞到地图时的回退处理。此外,还介绍了清除被摧毁地图块的逻辑,对于游戏物理引擎和优化有重要参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我方坦克与地图块的碰撞处理的调用

 //所有的子弹和地图块的碰撞
    private void bulletAndTanksCollideMapTile() {
        //自己的坦克的子弹和地图块的碰撞
        myTank.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
        //敌人所有的坦克和地图块的碰撞
        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            Tank enemy = enemies.get(i);
            enemy.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
        }
        //我的坦克和地图的碰撞

        if (myTank.isCollideTile(gameMap.getTiles())) {
            myTank.back();
        }
        //清理所有的被销毁的地图块
        gameMap.clearDestroyTile();
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值