坦克大战—day 33

这段代码展示了游戏中的坦克如何处理子弹与地图块的碰撞,特别是当老巢被击中时的爆炸效果、状态切换和时间延迟。当老巢被击毁后,游戏状态会在0.5秒后切换为结束状态,并通过对象池归还地图块。同时,代码也包含了坦克发射子弹的逻辑和间隔控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

老巢被击毁的处理

  //坦克的子弹和地图块的碰撞
    public void bulletsCollideMapTile(List<MapTile> tiles) {
        //foreach遍历容器中的元素,
        //在遍历的过程中只能使用迭代器的删除方式删除元素
        for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
            MapTile tile = tiles.get(i);
            if (tile.isCollideBullet(bullets)) {
                //添加爆炸效果
                addExplode(tile.getX() + MapTile.radius, tile.getY() + MapTile.tileW);
                //设置地图块销毁
                tile.setVisible(false);
                //归还对象池
                MapTilePool.theReturn(tile);
                //当老巢被击毁后一秒后切换游戏状态
                if (tile.isHouse()) {
                    //老巢被击毁后,0.5切换游戏状态
                    delaySecondsToOver(500);
                }
            }
        }
    }
 /**
     * 延时若干毫秒后切换游戏状态
     * @param millisSecond
     */
    private void delaySecondsToOver(int millisSecond){
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                GameFrame.setGameState(Constant.STATE_OVER);
            }
        }.start();

    }

调制子弹发射的间隔

private long fireTime;
    /**
     *坦克发射子弹方法
     */
    //坦克开火
    public void fire(){

        if (System.currentTimeMillis() - fireTime > Constant.FIRE_INTERVAL) {
            int bulletX = x;
            int bulletY = y;
            switch (dir) {
                case DIR_UP:
                    bulletY -= RADIUS;
                    break;
                case DIR_DOWN:
                    bulletY += RADIUS;
                    break;
                case DIR_LEFT:
                    bulletX -= RADIUS;
                    break;
                case DIR_RIGHT:
                    bulletX += RADIUS;
                    break;
            }
            Bullet bullet = BulletPool.get();
            bullet.setX(bulletX);
            bullet.setY(bulletY);
            bullet.setDir(dir);
            bullet.setAtk(atk);
            bullet.setColor(color);
            bullet.setVisible(true);
            bullets.add(bullet);

            //发射子弹之后,记录本次发射的时间
            fireTime = System.currentTimeMillis();

        }
    }

 

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