unity游戏开发
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指引前路的苍蓝星
真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。
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Unity/URP 在3D项目中2D图片(SpriteRenderer)光照的解决方案
问题起因:当前在制作一个斜45度视角的2.5D的项目,光照方面由于URP的2D灯光作用于3D的时候会有折角,3D灯光无法作用于URP2D的原因项目中故使用的光照处理的方法是Unity未导入URP时的Sprites的Diffuse材质(漫反射)但是最近项目要做出泛光(bloom)效果所以导入了URP,结果!!!Sprites的Diffuse材质不能用了(如下图):可恶啊,这本来是一个很可人的压缩饼干的说…思前想后找了很久资料但是没怎么找到解决方案,所以考虑了下用shadergraph写一个漫反射2..原创 2021-08-03 17:35:47 · 4248 阅读 · 0 评论 -
unity/Android unity应用安卓端快速找出报错解决办法
最近几天一直在处理一个很神秘的bug,有天晚上因为这个bug还把我整破防了。这个bug在电脑端运行时不会出现而在手机端运行的时候就会立马跳出来。然而项目中并没有对应用运行平台进行差别化操作的代码,又由于是手机端的缘故报错无法显示出来,所以处理了好几天才找到端倪。(原来是手机性能不及电脑所以生成物体较慢一些导致的时差问题)现对我找出bug的方法进行总结,防止其他人在安卓端无法轻松发现bug而陷入困境。UI准备在场景中新建一个文本显示UI来接受debug的报错,如下图所示:获取报错将以下代码挂到场.原创 2021-03-20 11:02:38 · 1803 阅读 · 4 评论 -
unity2D 鼠标点击发射子弹及其自身和武器旋转的实现
最近在制作一款游戏,在这个武器及子弹旋转问题上有了点停留,在多方思考下决定使用了这个实现方法来完成这部分的制作。武器旋转在武器旋转上我采用随着鼠标即时旋转的方法实现,代码如下:private void arm_rotate() { if (equipment != null) { GameObject maincamera ...原创 2019-10-11 22:30:28 · 3105 阅读 · 0 评论