消息系统
前缀知识
std::unique_lock
std::mutex m_mtItems; std::unique_lock<std::mutex> guard(m_mtItems);
std::unique_lock 是 C++11 提供的一个用于管理互斥锁的类,它提供了更灵活的锁管理功能,适用于各种多线程场景。
(1)自动加锁和解锁
{ std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); // 自动加锁 // 临界区代码 } // 自动解锁
使用 std::unique_lock 创建的对象,当其生命周期结束时(通常是在大括号的作用域结束时),会自动解锁互斥锁,以确保互斥锁在不再需要时被释放。大括号是自己声明的。
(2)手动加锁和解锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex, std::defer_lock); lock.lock(); // 手动加锁 // 临界区代码 lock.unlock(); // 手动解锁
你可以使用 lock() 手动加锁,然后在互斥锁保护的临界区内执行代码,最后使用 unlock() 手动解锁。这种方式可以让你更灵活地控制锁的生命周期。
(3)尝试加锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex, std::defer_lock); if (lock.try_lock()) { // 锁成功获取,执行临界区代码 lock.unlock(); } else { // 锁不可用,执行其他逻辑 }
std::unique_lock 还提供了 try_lock() 方法,用于尝试加锁,如果锁不可用,则返回 false,如果锁成功获取,则返回 true。
(4)配合条件变量使用
condition_variable(条件变量)是 C++11 中提供的一种多线程同步机制,它允许一个或多个线程等待另一个线程发出的通知,以便能够有效地进行线程同步。
条件变量(std::condition_variable)需要与 std::unique_lock 一起使用,以实现线程的等待和通知机制。
std::unique_lock<std::mutex> lck(mutex); while (!condition) { conditionVariable.wait(lock); // 等待条件满足并释放锁 } // 条件满足,重新获取锁并继续执行
std::lock_guard
std::mutex m; void worker() { std::lock_guard<std::mutex> lg(m); // lock_guard 方式上锁 std::cout << "worker thread is running..." << std::endl; // 这里可以写一些需要互斥保护的代码 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::cout << "worker thread is done." << std::endl; } // lock_guard 不支持手动解锁,会在此自动释放锁
std::condition_variable
std::condition_variable,是C++11提供的条件变量,可用于同时阻塞一个线程或多个线程。一般的,生产者线程利用支持std::mutex的std::lock_guard/std::unique_lock修改共享变量后,并通知condition_variable。消费者线程获取同一个std::mutex(std::unique_lock所持有),并调用std::condition_variable的wait, wait_for, or wait_until。wait操作会释放互斥量,同时挂起该线程。当条件变量收到通知、超时到期或发生虚假唤醒时,线程被唤醒,互斥量也被原子地重新获取。需要注意的是,如果是虚假唤醒,线程应该检查条件并继续等待,以保证业务的正确性。
condition_variable 常用成员函数: - wait:阻塞当前线程直到条件变量被唤醒 - notify_one:通知一个正在等待的线程 - notify_all:通知所有正在等待的线程 使用 wait 必须搭配 std::unique_lock<std::mutex> 一起使用
#include <iostream> #include <thread> #include <functional> #include <mutex> #include <condition_variable> using namespace std::placeholders; class Application { std::mutex m_mutex; std::condition_variable m_condVar; bool m_bDataLoaded;public: Application() { m_bDataLoaded = false; } void loadData() { //使该线程sleep 1秒 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); std::cout << "Loading Data from XML" << std::endl; //锁定数据 std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex); //flag设为true,表明数据已加载 m_bDataLoaded = true; //通知条件变量 m_condVar.notify_one(); } bool isDataLoaded() { return m_bDataLoaded; } void mainTask() { std::cout << "Do some handshaking" << std::endl; //获取锁 std::unique_lock<std::mutex> mlock(m_mutex); //开始等待条件变量得到信号 //wait()将在内部释放锁,并使线程阻塞 //一旦条件变量发出信号,则恢复线程并再次获取锁 //然后检测条件是否满足,如果条件满足,则继续,否则再次进入wait m_condVar.wait(mlock, std::bind(&Application::isDataLoaded, this)); std::cout << "Do Processing On loaded Data" << std::endl; } }; int main() { Application app; std::thread thread_1(&Application::mainTask, &app); std::thread thread_2(&Application::loadData, &app); thread_2.join(); thread_1.join(); return 0; }
SendMsg
HandleRegister
把业务数据发送出去。
void CSendMsgThread::HandleRegister(const CRegisterRequest* pRegisterRequest)
提取出pRegisterRequest里的数据,然后使用m_SocketClient->Send(outbuf);
把数据发送出去
void CSendMsgThread::HandleRegister(const CRegisterRequest* pRegisterRequest) { if (pRegisterRequest == NULL) return; char szRegisterInfo[256] = { 0 }; sprintf_s(szRegisterInfo, 256, "{\"username\": \"%s\", \"nickname\": \"%s\", \"password\": \"%s\"}", pRegisterRequest->m_szAccountName, pRegisterRequest->m_szNickName, pRegisterRequest->m_szPassword); std::string outbuf; yt::BinaryWriteStream3 writeStream(&outbuf); writeStream.Write(msg_type_register); writeStream.Write(m_seq); std::string data = szRegisterInfo; writeStream.Write(data.c_str(), data.length()); writeStream.Flush(); CIULog::Log(LOG_NORMAL, __FUNCSIG__, "Request register: Account=%s, Password=*****, nickname=%s.", pRegisterRequest->m_szAccountName, pRegisterRequest->m_szPassword, pRegisterRequest->m_szNickName); m_SocketClient->Send(outbuf); }
void CSendMsgThread::HandleLogon(const CLoginRequest* pLoginRequest) void CSendMsgThread::HandleUserBasicInfo(const CUserBasicInfoRequest* pUserBasicInfo) void CSendMsgThread::HandleGroupBasicInfo(const CGroupBasicInfoRequest* pGroupBasicInfo) void CSendMsgThread::HandleFindFriendMessage(const CFindFriendRequest* pFindFriendRequest) 。。。。。。。
凡是这种Handle类型的函数,都是去使用
m_SocketClient->Send(outbuf);
把数据发送出去
Run
void CSendMsgThread::Run() { while (!m_bStop) { CNetData* lpMsg; { std::unique_lock<std::mutex> guard(m_mtItems); while (m_listItems.empty()) { if (m_bStop) return; m_cvItems.wait(guard); //会在这里一直wait,直到别的地方m_cvItems.notify_one() } lpMsg = m_listItems.front(); m_listItems.pop_front(); } //大括号结束,guard就会自动析构 HandleItem(lpMsg); } }
Stop
void CSendMsgThread::Stop() { m_bStop = true; m_cvItems.notify_one(); //主要是让Run里的m_cvItems.wait(guard)结束 }
AddItem
假如一开始m_listItems为空,addItem之后不为空,同时m_cvItems.notify_one()。这样Run里的
m_cvItems.wait(guard)就会解锁,同时进入while (m_listItems.empty()) 。
void CSendMsgThread::AddItem(CNetData* pItem) { std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mtItems); m_listItems.push_back(pItem); m_cvItems.notify_one(); //主要是让Run里的m_cvItems.wait(guard)结束 }
HandleItem
pNetData转化成对应的业务数据,并进行处理
void CSendMsgThread::HandleItem(CNetData* pNetData) { switch(pNetData->m_uType) { case NET_DATA_REGISTER: HandleRegister((const CRegisterRequest*)pNetData); break; case NET_DATA_LOGIN: HandleLogon((const CLoginRequest*)pNetData); break; ...... } }
HandleSentChatMessage
BOOL CSendMsgThread::HandleSentChatMessage(const CSendChatMessage* pSentChatMessage) { if(pSentChatMessage == NULL) return FALSE; CMsgItem* lpMsgItem = pSentChatMessage->m_pMsgItem; if (lpMsgItem == NULL) { return FALSE; } BOOL bRet = FALSE; switch (lpMsgItem->m_nType) { case FMG_MSG_TYPE_BUDDY: // 好友消息 { bRet = SendBuddyMsg(lpMsgItem); if (!bRet) ::OutputDebugString(_T("发送好友消息失败\n")); } break; case FMG_MSG_TYPE_GROUP: // 群消息 { bRet = SendBuddyMsg(lpMsgItem); if (!bRet) ::OutputDebugString(_T("发送群消息失败\n")); } break; case FMG_MSG_TYPE_MULTI: //群发消息 { bRet = SendMultiMsg(lpMsgItem); if (!bRet) ::OutputDebugString(_T("群发消息失败\n")); } break; case FMG_MSG_TYPE_SESS: // 群成员消息 { bRet = SendSessMsg(lpMsgItem); if (!bRet) ::OutputDebugString(_T("发送群成员消息失败\n")); } break; } if(bRet) delete lpMsgItem; return bRet; }