属性特质
1. 原子性
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atomic:默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomic)
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nonatomic: 如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。
这也就是说,如果两个线程同时读写同一属性,那么不论何时,总能看到有效的属性值。若是不加锁的话(即nonatomic),那么其中一个线程正在改写某属性时,另一个线程突然闯入,就有可能读到不准确的数值。
一般都写nonatomic
如果开发过iOS程序,你就会发现,所有的属性都声明为
nonatomic。这样做的历史原因是:在iOS程序中使用同步锁的开销较大,这会带来性能问题。一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全”,若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如:一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在改写该值,那么即便属性声明为atomic,也还是会读到不同的属性值。因此,开发iOS程序时一般都会使用nonatomic属性。但是在开发Mac OS X程序时,使用atomic属性通常时没有问题的。
2. 读/写权限
- readwrite:拥有“获取方法”(getter)和“设置方法”(setter)
- readonly:仅拥有“获取方法”(getter)
3. 内存管理语义
属性用于封装数据,而数据则要有“具体的所有权语义”。例如,用“设置方法”设置新值时,它是应该保留此值呢,还是只将其赋给底层变量就好
- assign: “设置方法”只会执行针对“纯量类型”(例如CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作
- strong: 此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
- weak: 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质与assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空。
- unsafe_unretained: 此特质的语义和assign相同,但是它适用于“对象类型”,该特质表达一种“非拥有关系”(不保留,unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(不安全,unsafe),这一点与weak有区别
- copy: 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。NSString一般使用copy,因为有可能会是NSMutableString类的实例,字符串的值可能会在非自愿情况下被修改。只要实现属性所用的对象是“可变的”,就应该设置新属性值时拷贝一份