2.1-开发环境
https://unity.com/
https://unity.cn/
安装时若卡住,打开路径自动安装
C:\Users\zhaocai\AppData\Local\Temp\unityhub-89204cb0-71a5-11eb-897f-3f9dad21fd70
要注意将VS2019与unity进行关联
https://www.jb51.net/article/192667.htm
2.2 新建项目
白色unityhub ,黑色unity编辑器
新建项目时使用unityhub
进入一个创建过程,是比较慢的,大概需要1分钟左右的时间(unity2019可能快一些)
Unityhub进行项目的创建等,都是通过unity编辑器进行的
屏幕大小至少15寸才能,看的比较清楚
系统的配置需要高一些,如屏幕等等,CPU要快,最好i7
3.1编辑器页面
每个面板都可以拖拽等,一般不用改变,使用经典布局即可
若布局乱了,恢复就行 window|layout|default
3.2场景
场景 Scene ,就是一个游戏里的场景 / 关卡
演示:小猪佩琪
场景1: 家中
场景2: 户外
显然,这个游戏 / 动画中,至少有两个场景
平面动画和平面游戏是相似的,只是一个能交互,一个不能交互
当创建项目时,默认地会创建一个场景
在 Project 窗口,
打开 Assets / Scenes 目录,有一个 SampleScene
在入门的课程只讲单个场景的使用
在后面项目越来越复杂,有多个关卡的时候,才会引入第二个场景
3.3添加资源
资源拖拽到此处是拷贝到此目录下的
4.1场景视图
一个网格,若对应屏幕是100个像素
4.2游戏对象
思考:在场景中,保存了图片数据吗?
在场景中是不会保存真正的图片的,只会记录一下图片id及其坐标等数据
4.3坐标系
移动工具可以移动对象位置
若对一个大楼建模的话1米一个单位,若是蚂蚁一个单位1毫米可以
4.4游戏对象的操作
可以在3维视角下观察
可以在属性中设置角度等参数会精确些
Pivot:轴心
Local:本地坐标
还未学,保持不变即可
等 学到时可以进行改动
4.5摄像机