C++保留关键字详解
c++入门学习时关键字过多,不知道关键字含义令人苦恼,因此做出以下关键字与其解释的对照表,如下表所示:
关键字 | 解释 |
---|---|
asm | 提供汇编语言的插入点,允许在C++代码中插入汇编指令。 |
else | 用于if语句的分支选择,表示当if条件不满足时执行的代码块。 |
new | 用于创建对象或动态分配内存。 |
auto | 自动类型推导,让编译器根据变量初始化表达式来推导变量的类型。 |
enum | 枚举类型的定义关键字,用于定义一组命名的整型常量。 |
operator | 运算符重载的关键字,用于重载操作符的行为。 |
throw | 用于抛出异常 |
bool | 布尔类型,表示真(true)或假(false)的值。 |
explicit | 用于声明只能通过显式调用进行类型转换的构造函数。 |
private | 类的访问修饰符,表示私有成员,只能在类内部访问。 |
true | 布尔类型的字面值,表示真。 |
break | 用于跳出循环或switch语句。 |
export | 指定符号的可见性,用于库和模块的导出。 |
protected | 类的访问修饰符,表示受保护的成员,在派生类中可访问。 |
try | 异常处理的关键字,用于包裹可能引发异常的代码。 |
case | 用于switch语句的分支选择。 |
extern | 声明外部变量或函数。 |
public | 类的访问修饰符,表示公共成员,可以在类外部访问。 |
typedef | 用于给数据类型起别名。 |
catch | 捕获异常的关键字。 |
false | 布尔类型的字面值,表示假。 |
register | 建议编译器将变量存储在寄存器中,提高访问速度。 |
typeid | 用于获取对象的类型信息。 |
char | 字符类型。 |
float | 单精度浮点数类型。 |
reinterpret_cast | 类型转换的操作符,可以将一个指针类型转换为另一个不相关的指针类型。 |
typename | 用于指示模板参数是类型的关键字。 |
class | 类的定义关键字。 |
for | 循环语句的关键字。 |
return | 函数返回语句的关键字。 |
union | 联合体的定义关键字,用于共享内存空间。 |
const | 常量修饰符,表示变量的值不可更改。 |
friend | 友元关键字,用于声明友元函数或友元类。 |
short | 短整型类型。 |
unsigned | 无符号整型类型。 |
continue | 跳过循环体中剩余的代码,进行下一次循环迭代。 |
if | 条件语句的关键字。 |
sizeof | 用于获取类型或变量的字节大小。 |
virtual | 虚函数的关键字,用于实现多态性。 |
default | 用于switch语句的默认分支。 |
inline | 内联函数的关键字,表示在调用处展开函数体。 |
static | 静态变量或静态成员函数的修饰符。 |
void | 空类型,表示无返回值。 |
delete | 用于销毁动态分配的对象或释放内存。 |
int | 整型类型。 |
static_cast | 类型转换的操作符,可以在编译期将一种类型转换为另一种类型。 |
volatile | 告知编译器该变量可能被意外修改,禁止进行某些优化操作。 |
do | 循环语句的关键字,指定循环体至少执行一次。 |
long | 长整型类型。 |
struct | 结构体的定义关键字。 |
wchar_t | 宽字符类型,用于处理Unicode字符。 |
double | 双精度浮点数类型。 |
mutable | 修饰成员变量,表示即使在const成员函数内也可被修改。 |
switch | 选择语句的关键字,用于多分支选择。 |
while | 循环语句的关键字。 |
dynamic_cast | 类型转换的操作符,用于将基类指针或引用转换为派生类指针或引用,提供了一种安全地进行类型转换的方式。如果转换失败,则返回空指针或引用(C++指针可以隐式转换为bool类型)。 |
namespace | 命名空间的定义关键字,用于组织代码和解决命名冲突。使用命名空间可以将某些标识符的作用域限定在特定的范围内,避免不同库或模块之间的冲突。 |
template | 模板的定义关键字,用于实现泛型编程。使用模板可以为函数或类定义参数化的类型或值,使其更加通用和灵活,从而提高代码的重用性和可维护性。模板分为函数模板和类模板两种。 |
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