OpenGL 对纹理图片尺寸的要求 Unsupported PVR Pixel Format 0x12 Re-enc

本文介绍了在OpenGL中遇到的Unsupported PVR Pixel Format错误,详细讨论了纹理尺寸必须为2的幂次方的限制,并指出在某些硬件上此限制可能被放宽。通过分析错误日志,找到了由于Animation plist文件metadata中缺少textureFileName导致的问题,并提供了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

关于 Unsupported PVR Pixel Format:0x12 的解决方案,没耐性就直接看文末的两幅截图吧~^ ^.

The texture size must be a power of two (1, 2, 4, 8,16, 32, 64,128, 256 and so on up to 2048 or 4096 depending a little on the hardware), 

though you don't need to have a square texture, 128x512 is perfectly valid.
on nvidia cards above GF6xxx the power of two limit has been removed, 

however, most cards still have this limit, so it's best to stick with it.

参考自:http://nehe.gamedev.net/wiki/NewLesson5.ashx

稍作翻译:

纹理的宽高必须是2的n次幂,最大限制受硬件的影响。

如,在iphone3g 里面,这个最大限制是1024*1024,

在 iphone4g 里面,这个最大限制是 2048*2048。

另外,纹理不一定要是正方形的,128 * 512 就非常完美的满足了这点需求。

第三,英伟达 GF6*** 以上的显卡已经取消了必须为2的N次幂的限制,

但大多数卡是不能做到这点的,所以还是遵从该规则比较好。。

今天遇到一个bug,伙计用TexturePacker出了满足如上条件的图片,

图片采用了 .pvr.ccz 的格式,所盛装图片数据的像素格式为 RGBA8888

本来我们的分工是我开发游戏场景,他开发菜单场景。

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