java设计模式的七大原则

设计模式的目的:
软件编写的过程中,耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性 和灵活性都是程序员时刻面临的问题,为了让代码具有更好的
重用性(同一段代码可以被重复使用),
可读性(代码的规范性),
可扩展性(能够方便增加新的功能),
可靠性(增加新的功能,对原来的代码的功能并没有影响),
以及更好的呈现高内聚和低耦合的特性。
设计模式常用的七大原则:
1 单一职责原则
对类来说,即是一个类只是负责一个职责。如果类A负责两个不同的职责a和b,那么当职责a发生改变而需要更改A时,那么对A的更改可能会导致职责B的执行出现问题。
2 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,也就是接口本身所包含的方法,对于依赖者而言,不能有多余的方法,接口的实现类不需要实现不被使用的方法。
如果将interface1 拆分为几个独立的接口,类A和类C分别于他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则
3 依赖倒转原则
依赖倒转原则:
1 高层模块不能依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3 依赖倒转的中心思想就是面向接口编程
4 设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java 中,抽象的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
5 使用接口或者抽象类的目的四指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给他们的实现类。
4 里氏替换原则
这一规范跟继承有很大的关系,就是面向对象的继承性
1 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是设定规范和契约,虽然它不强求所有的子类必须遵循这些契约但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,会对整个继承体系造成破坏。
2 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如继承会给程序带俩侵入性,使得程序的可以执行降低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他的类锁继承,则当这个类需要修改时,必须考虑所有的子类,并且父类修改后,所有涉及的子类的功能都有可能产生故障。
3 问题:如何正确的使用继承,那就是里氏替换原则。
里氏替换原则:
1 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象
2 使用继承时,遵循历史替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
3 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个列的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
5 开闭原则
1 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
2 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方而言),对修改闭关(对使用方而言),用抽象构建宽肩,用实现扩展细节
3 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化而不是通过修改已经有的代码来实现变化
4 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
6 迪米特法则
1 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2 类与类之间关系越密切,耦合度越高
3 迪米特法则,又叫最少知道原则,也即是一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不泄露任何信息
4 迪米特法则简单定义:只与直接的朋友通信
5 直接的朋友:每个对象都会与其他对象存在耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式有很多,依赖关联,组合,聚合等,其中,我们称出现在成员变量,参数方法,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现的局部变量中的类不是直接的朋友 ,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
7 合成复用原则
基本介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则的核心思想是什么?
1 找出应用汇总可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2 针对接口编程,而不是针对实现编程
3 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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