关于lvgl移植无法用lcd_color_fill显示画面的解决方法

如果移植lvgl时只能用打点的方式来实现画图的话可以试下我下面的代码

void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color)
{  
	u16 height,width,j;
	u32 index;
	
	width=ex-sx+1; 		//得到填充的宽度
	height=ey-sy+1;		//高度 
	LCD_Set_Window(sx,sy,width,height); //设置窗口
	LCD_WriteRAM_Prepare();     //开始写入GRAM	
		
	LCD_RS=1;
	LCD_CS=0;
	for(index=0; index<height; index++)
	{
		for(j=0; j<width; j++)
		{
			SPI1_ReadWriteByte(*color>>8);
			SPI1_ReadWriteByte(*color);
			color++;
		}
	}
	LCD_CS=1;	
}

是改的lcd_clear的代码

  • 9
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值