用C语言在ubantu中编写贪吃蛇小游戏(Linux系统)

本文档详细介绍了如何在Ubuntu Linux系统中使用C语言编写一款贪吃蛇游戏。游戏包括三个主要部分:初始化、启动和结束。初始化涉及背景图的创建和内存分配,启动阶段涉及游戏循环、用户输入处理以及蛇和食物的移动。文章还提供了相关源代码,涵盖了队列数据结构的使用,以及游戏控制和逻辑。通过这个项目,读者可以学习到C语言编程和游戏开发的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用C语言在ubantu中编写贪吃蛇小游戏(linux系统)
1.展示
在这里插入图片描述
2.想明白做出来贪吃蛇要做什么?(3个大纲)
①游戏初始化
②启动游戏
③结束游戏

3.创建这些文件,并写入代码,Linux创建文件的命令
touch main.c,e而后vim main.c编译。(每一个.c文件对应一个.h文件.demo1.c为测试文件不用创建)
在这里插入图片描述
①main.c写入

include "main.h"
#include <stdio.h>


int main(int argc,char *argv[])
{
		//游戏元素的初始化
        init_game();
        //启动游戏
        start_game();
        //退出游戏
        end_game();




        return 0;
}

②main.h写入

//防止重入的机制

#ifndef __MAIN_H__
#define __MAIN_H__


#include "game.h"


#endif


~       

③game.c写入

//用数据结构队列
#include "game.h"

char (*bg)[BG_SIZE] = NULL;
Queue *snake;
//背景
void bg_print(void)
{
	for(int i=0;i<BG_SIZE;i++)
	{
		for(int j = 0;j<BG_SIZE;j++)
		{	
			putchar(bg[i][j]);
			//printf("%d",bg[i][j]);
			putchar(' ');
		}	
		putchar('\n');
	
	}

}
//背景边框
void bg_frame_set(char frame)
{
	for(int i=0;i<BG_SIZE;i++)
		bg[0][i] = bg[BG_SIZE-1][i] = bg[i][0] = bg[i][BG_SIZE-1] = frame;

}

void bg_all_set(char chr)
{
	for(int i=0;i<BG_SIZE;i++)
		for(int j=0;j<BG_SIZE;j++)
			bg[i][j] = chr;
}

void bg_init(void)
{
	//背景图空间创建
	bg = malloc(sizeof(char)*BG_SIZE*BG_SIZE);
	//初始化所有字符
	bg_all_set(' ');
	//背景的边框(*)
	bg_frame_set('*');
	//bg_print();
}


void init_game(void)
{
	//背景初始化
	bg_init();
	//初始化的蛇
	snake = create_queue();
	push(snake,BG_SIZE/2,1);
	push(snake,BG_SIZE/2,2);
	push(snake,BG_SIZE/2,3);
	//食物的初始化
	srand(time(NULL));
	//按键初始化(非阻塞)
	int flags;
        if(flags = fcntl(0, F_GETFL, 0) < 0)
        {
                perror("fcntl");
                return ;
        }
        flags |= O_NONBLOCK;
        if(fcntl(0, F_SETFL, flags) < 0)
        {
                perror("fcntl");
                return ;
        }

	//其他
}
//随着长度的增加,速度也在增加
int check_level(int num)
{
	int level = num/10;
	if(level > 5)
		level = 5;
	return 300000-50000*level;

}

//游戏开始
void start_game()
{
	int food[2];//存放食物的坐标
	int food_flag = 0;//存放食物是否被吃掉
	int station = 4;//1 --上  2  -- 下   3 ---- 左   4 ----- 右
	//printf("%d---------------------------------\n",num_queue(snake));
	//sleep(3);
	while(1)
	{
		// 画背景(蛇/背景/事物)
		bg_init();
		
		unsigned short res0 = find_queue(snake,num_queue(snake));
		int s_head_x = res0>>8 & 0xff;
		int s_head_y = res0>>0 & 0xff;
		for(int i = 1;i<=num_queue(snake);i++){
			unsigned short res = find_queue(snake,i);
			if(i != num_queue(snake))
			{
				if((res>>8 & 0xff) == s_head_x && (res>>0 & 0xff) == s_head_y)
					return ;
				else
					bg[res>>8 & 0xff][res>>0 & 0xff] = 'o';
			}
			else 
			{
				 bg[res>>8 & 0xff][res>>0 & 0xff] = '+';
			}
			//printf("%d -- %d\n",res>>8 & 0xff,res & 0xff);
		}
		//sleep(10);
		while(!food_flag)
		{
			int line = rand()%(BG_SIZE-2)+1;
			int row = rand()%(BG_SIZE-2)+1;
			if(bg[line][row] == ' ')
			{
				food_flag = 1;
				food[0] = line;
				food[1] = row;
				break;
			}
		}
		bg[food[0]][food[1]] = '@';
		system("clear");//如果没有这行代码,看到的是好多框
		printf("长度: %d                     速度:%d\n",num_queue(snake),num_queue(snake)/10);
		bg_print();
		//等待时间
		usleep(check_level(num_queue(snake)));	

		//接收用户输入
		char chr = getch();
		if(chr != -1)
		{
		// 修改内容
			//printf("------------------%c-------------------\n",chr)
			if((chr == 'w' || chr == 'W') && station != 2)
				station = 1;
			else if(chr == 's' && station != 1)
				station = 2;
			else if(chr == 'a' && station != 4)
				station = 3;
			else if(chr == 'd' && station != 3)
				station = 4;
			else if(chr == 'q')
				break;

		}
		//pop(snake);
		unsigned short res1 = find_queue(snake,num_queue(snake));
		int line1 = res1>>8 & 0xff; 
		int row1 =  res1>>0 & 0xff;
		switch(station)
		{
			case 1:
				push(snake,line1-1,row1);
				break;
			case 2:
				push(snake,line1+1,row1);
				break;
			case 3:
				push(snake,line1,row1-1);
				break;
			case 4:
				push(snake,line1,row1+1);
		
		}	
		//判断(是否存活/食物更新)
		if(line1 == food[0] && row1 == food[1])
			food_flag = 0;
		else
			pop(snake);
		putchar(bg[line1][row1]);
		if(line1 == 0 || line1 == BG_SIZE-1 || row1 == 0 || row1 == BG_SIZE-1)
			break;
	}
	
}

void end_game(void)
{
	free(bg);
	delete_queue(snake);
}

④game.h写入

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include "queue.h"
#include <time.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>



#define BG_SIZE  25//贪吃蛇边框要不断修改,所以设计一个宏,只改一个参数就可以完成对这以常量整体的修改


//贪吃蛇游戏初始化
void init_game(void);
void start_game(void);
void end_game(void);
void bg_init(void);
void bg_print(void);
void bg_frame_set(char);



#endif

⑤queue.c写入

#include "queue.h"


Queue *create_queue(void)
{
	Queue *head = malloc(sizeof(Queue));
	head->num = 0;
	head->first = NULL;
	head->end = NULL;
	return head;
}

void delete_queue(Queue *head)
{
	while(head->num != 0)
		pop(head);
	free(head);

}

int num_queue(Queue *head)
{
	return head->num;
}


int find_queue(Queue *head,int num)
{
	Node *buf = head->first;
	if(num<=0 || num >head->num)
		return 0;
	for(int i = 0;i<num-1;i++)
		buf = buf->next;
	int res = ((unsigned char)buf->line)<<8|((unsigned char)buf->row);
	return res;

}


unsigned short pop(Queue *head)
{
	unsigned short res = 0;
	if(head->num == 0)
		return res;
	else if(head->num == 1)
	{
		res=((unsigned char)head->first->line)<<8|((unsigned char)head->first->row);
		free(head->first);
		head->num = 0;
		head->first = head->end = NULL;
		return res;
	}
	else
	{
		res=((unsigned char)head->first->line)<<8|((unsigned char)head->first->row);
		Node *buf = head->first->next;
		free(head->first);
		head->first = buf;
                head->num--;
		return res;
	}

}


void push(Queue *head,int line,int row)
{
	//构建节点

	Node *node = malloc(sizeof(Node));
	node->line = line,
	node->row = row;
	node->next = NULL;

	if(head->first == NULL && head->end == NULL)
		head->first = head->end = node;
	else
	{
		head->end->next = node;
		head->end = node;
	}
	head->num ++;
}



⑥queue.h写入

#ifndef __QUEUE_H__
#define __QUEUE_H__

#include <stdlib.h>


typedef struct node
{
	int line;
	int row;
	struct node *next;

}Node;



typedef struct queue
{
	//queue的属性信息
	int num;
	//queue的指针
	struct node *first;
	struct node *end;
}Queue;


Queue *create_queue(void);
void delete_queue(Queue *head);
int num_queue(Queue *head);
unsigned short pop(Queue *head);
void push(Queue *head,int line,int row);
int find_queue(Queue *head,int num);





#endif

4,按照图片中内容的顺序输入,即可玩贪吃蛇
(贪吃蛇控制键wasd)
在这里插入图片描述

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