扫雷游戏
扫雷游戏根据的是c语言中二维数组和循环结构和加上函数的使用就可以实现简单的扫雷。
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前言
一、扫雷是什么?
扫雷是一个二维数组的使用,加上多种函数的定义和实现,循环结构控制游戏进行的次数
二、扫雷步骤
1.引入头文件
用define对雷个数和数组行、列定义, 在实现对函数的定义。
代码如下(示例):
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define Easy_Count 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void menu();//打印菜单
void IninBoard(char Board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret);//rows和cols 是形参名,不与上面define定义的符号一样
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//布置雷count
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷
2.game.c文件
这里主要对二维数组中各个函数的声明,实现各个函数的功能。
1.menu函数打印游戏菜单
如图:
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("**********1.play***********\n");
printf("**********0.exit***********\n");
printf("***************************\n");
}
2.InitBoard初始化数组
InitBoard函数实现对二维数组的初始化,数对数组mine和show分别初始化为不同的符号,用ret参数来接收。
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = ret;
}
}
}
3.DisplayBoard函数在屏幕上打印数组
如图用循环来控制数组的行和列的打印!
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏------------\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行坐标0-9
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列坐标1-9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏------------\n");
}
4.SetMine函数布置雷
在二维数组中随机布置雷。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//布置雷
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] = '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置成功则雷少1,cout--
}
}
}
5.FindMine函数排雷
在二维数组中输入合法的坐标来找雷!
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Easy_Count)
{
printf("请输入要排雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷,则统计雷的个数
{
int count = GetMine(mine, x, y);//以九宫格中心为起点,排查周围8个坐标有没有雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == Easy_Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
用GetMine函数在九宫格为中心排查周围8个坐标雷的个数!
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计mine数组9宫格中雷的个数
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.引入main.c主文件
1.do-while循环
用do-while循环来控制游戏进行的次数!
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳来生成随机的坐标
int input = 0;
do{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("你输入的有错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game函数的实现
用game函数实现对各个函数的使用!
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //不打印在屏幕的数组mine11行11列
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//打印在屏幕上的数组show9行9列
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');//初始化数组置为符号0
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化数组置为符号*
//DisplayBoard(mine, ROW,COL);//打印数组显示在屏幕上9行9列
DisplayBoard(show, ROW,COL);//打印数组显示在屏幕上9行9列
SetMine(mine, ROW, COL,Easy_Count);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}