《Android自定义控件入门与实战》读书笔记--第9章 Android 画布

  1. 获取画布
  • onDraw、dispatchDraw
  • Bitmap
  • SurfaceView 的 SurfaceHolder.lockCanvas

10.1 ShapeDrawable

  1. 通过 shape 标签实例要转成 GradientDrawable
ShapeDrawable()
1.RectShape
2.ArcShape
3.OvalShape
4.RoundRectShape
5.PathShape

10.2 Bitmap

10.2.1 概述

  1. 使用
  • 转换 BitmapDrawable 对象使用
  • 画布
  1. 存储像素点
    1.位图所占大小 = width * height * 一个像素所占内存大小
    2.Bitmap.Config:ALPHA_8 ARGB_4444 ARGB_8888 RGB_565

10.2.2 创建 Bitmap

  • BitmapFactory
  • Bitmap.createBitmap

10.2.3 Bitmap.Options

  • in 开头代表就是设置参数
  • out 开头获取参数

10.3 SurfaceView

  1. Android 屏幕刷新频率是 16ms
  2. 技术
  • 双缓冲技术
  • 自带画布,支持子线程中更新画布内容

10.3.1 SurfaceView 和 View 使用场景

  • 界面需要被动更新,用 View,涉及到交互
  • 界面需要主动更新,用 SurfaceView ,不涉及到交互
  • 界面需要频繁刷新,或者刷新是数据处理量比较大,用 SurfaceView,例如视频播放和摄像头。

10.3.2 SurfaceView 基本使用

  1. setWillNotDraw(boolean willNotDraw):为 true,表示当前控件没有绘制内容,为 false 调用 onDraw 函数
  2. 使用缓存 Canvas 绘图
SurfaceHolder sh = getHolder();
Canvas canvas = sh.lockCanvas();
//绘图操作
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  1. 监听 Surface 生命周期
    1.Surface(m)、SurfaceView(v)、SurfaceHolder©–>mvc 模式
    2.addCallback

10.3.3 SurfaceView 双缓冲技术

  1. 前端缓冲区
  2. 后端缓存区
  3. 双缓冲技术解决方案:
  • 保存所有要绘制的内容,全屏重绘
  • 在内容不交叉时,可以采用增量绘制
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