一、final:最终的,不可改变的
- final的单独利用率极低
1.修饰变量:变量不能被改变
2.修饰方法:方法不能被重写
3.修饰类,类不能被继承
1)修饰变量:变量不能被改变
//演示final修饰变量
class Aoo{
final int num = 5;
void show(){
//num = 55; //编译错误:final的变量不能被改变
//编译错误Cannot assign a value to final variable 无法为最终变量赋值
}
}
2)修饰方法:方法不能被重写
//演示final修饰方法
class Boo{
final void show(){
}
class Coo extends Boo{
//void show(){} //编译错误,final修饰的方法不能被重写
}
3)修饰类:类不能被继承
(final的类不能被别人继承,但是它可以继承别人)
//演示final修饰类
final class Doo{}
//class Eoo extends Doo{} //修饰错误,final的类不能被继承
class Foo{}
final class Goo extends Foo{} //不能当老爸,但能当儿子
二、static final+常量(很常用)
是存数的
1)常量必须声明同时初始化(否则会编译错误)
2)通过类名点来访问,不能被改变
3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔
4)编译器在编译时会将常量直接替换成具体的值,效率高
5)何时用:数据永远不变,并且经常使用
6) static 和 final顺序可以交换
static final + 常量
集合了static 和 final 的特点
- 常量需要列名打点来进行访问
- 常量不能被改变
public class StaticFinalDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Hoo.PI); //通过类名点来访问
//Hoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
//1)加载Ioo.class到方法区中
//2)将静态变量num一并存储到方法区中
//3)到方法区中获取num的值并输出
System.out.println(Ioo.num);
//编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
//相当于System.out.println(5);
System.out.println(Ioo.COUNT);
}
}
class Ioo{
public static int num = 5; //静态变量
public static final int COUNT = 5; //常量
}
class Hoo{
public static final double PI = 3.14159;
//public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}
补充:
- 常量在编译期编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高,而且维护起来很方便
三、抽象方法
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法体,连{}都没有
四、抽象类
- 由abstract修饰
- 包含抽象方法的类必须是抽象类
- 抽象类不能被实例化(new对象)
- 抽象类是需要被继承的,派生类可以
- 重写所有抽象方法--------------变不完整为完整
- 也声明为抽象类------------------一般不这么做
- abstract关键字不可以与private static final共用
抽象方法/抽象类的疑问?
抽象方法的意义是什么:当发生向上造型时,通过超类型的引用能点出来那个方法(就是能点出来,没了就点不出来了)
既然意义只在于点出来,那为什么不涉及为普通方法?
若设计为普通方法,则派生类可以重写也可以不重写,而设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写————做了个标准,强制必须重写!
3)抽象类不能被实例化(new对象)
4)抽象类是需要被继承的,派生类:
①重写所有的抽象方法———— 变不完整为完整
②也声明为抽象类———— 一般不这么做
抽象类的意义:抽象类
1)封装共有的属性和行为——代码复用
2)为所有派生类统一的一个类型———向上造型———代码复用
3)可以包含抽象方法,为所有派生类提统一的入口(能点出来)
派生类的行为不同,但入口是一致的,同时相当于定义了一个标准。要求派生类必须重写
思考:为什么静态方法不能访问成员变量?
比如在Aoo类中写main方法,Aoo中有成员变量a = 3;
main是静态方法不能直接对成员变量和方法来进行访问的,因为是没有隐式的this,所以得需要new对象(即使也是在同一个类中也需要再main方法中new对象,然后对象打点来进行访问成员变量和成员方法)
补充:
1、设计规则:
1)将派生类所共有的属性和行为,抽到超类中————抽共性
2)派生类的行为都是一样的,则设计为普通方法
派生类的行为不一样,则设计为抽象方法
3)只要前面时数据类型,就能创建数组对象,我们在继承的时候,不能选择性继承
abstrac抽象类一定要作为超类的
final一定不能做超类的
左边小图标,o:表示重写