c++关键字

asm
用于语法: asm-definition: asm ( string-literal ) ;意义由实现定义,典型实现中传输其中的字符串给汇编器。

typedef
用以给数据类型取别名。字面名义上是定义,实际只是声明——这点和C语言的说法不同。C++11中可被using新增的用法代替。

auto
auto的含义改变为自动通过初值符推断声明的类型占位符。如声明auto i = 1;,auto就相当于int,因为1是int类型,可以推断出i的类型。也可以使用auto& i等声明,具体推导规则同模版参数类型推导。

double、float、long、int、short、signed、unsigned
signed和unsigned作为前缀修饰整数类型,分别表示有符号和无符号
double和float专用于浮点数,double表示双精度
从占用空间大小(sizeof)来看,保证char<=short<=int<=long<=long long

inline
声明定义内联函数(模版),提示编译时内联——将所调用的代码嵌入到主调函数中。

typeid
获取表达式的类型,以std::type_info表示结果,可能抛出std::bad_typeid

** _cast*
即const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、static_cast
dynamic_cast是动态的,需要运行时支持;其它都是静态检查,相比C风格的类型转换更加细化,增强了类型安全性

typename
告诉编译器一个嵌套的限定名(包含::)中的未知的标识符是一个类型。这只在模板中需要区分依赖名称时使用。另一种用法是在模版声明参数列表中表示模版类型参数,可被class代替。

break,continue,goto
break用于跳出for或while循环或switch。continue用于跳转到循环起始。goto用于无条件跳转到函数内的标号。

sizeof
返回类型名或表达式具有的类型对应的大小。

union,struct,class
用于类型声明。class是一般的类类型。struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。union是联合体类型。

case,default,switch
switch分支语句的起始,根据switch条件跳转到case标号或defalut标记的分支上。

enum
构成枚举类型名的关键字。C++11新增带作用域的枚举,用enum class或enum struct(两者等价)声明。

mutable
用于类的非静态非const数据成员,表示不受到成员函数的const的限制,可以在const成员函数中使用。

catch,throw,try
用于异常处理。try指定try块的起始,try块后的catch可以捕获异常。异常由throw抛出。throw在函数中还表示动态异常规范,但在C++11中被标记为过时(由noexcept部分取代)。

explicit
这个关键字修饰构造函数声明,表示显式构造函数(模版),显式构造函数不参与特定的重载。

namespace
表示命名空间——其中可以声明若干标识符,组成的名称与其它命名空间不冲突。

using
有两种基本用法:using声明和using指示(using namespace …)。前者是声明,引入命名空间或基类作用域内已经被声明的名称。后者引入命名空间内所有的名称。

new,delete
delete单独使用,表示释放具有动态存储期对象,默认版本调用全局的去配器(deallocator)::operator delete和析构函数。new单独使用,表示请求分配动态存储期对象,默认版本调用全局的分配器(allocator)::operator new和指定的析构函数。和operator连用表示分别表示去配器(operator delete)和分配器(operator new),用于释放分配器(allocator)的内存和分配内存。operator delete也在分配内存被异常中断时被调用。

virtual
声明虚基类或虚函数。具有虚基类或虚函数的类是多态类(polymorphic class),需要运行时提供支持来判断成员函数调用分派到的具体类型。

operator
和操作符连用,指定一个重载了的操作符函数,也包括operator new和operator delete。

const,volatile
const和volatile是类型修饰符,语法类似,在C++中合称为cv-限定符(cv-qualifier)。可以共同使用。用于变量或函数参数声明,也可以限制非静态成员函数。const表示只读类型(指定类型安全性,保护对象不被意外修改),volatile指定被修饰的对象类型的读操作是副作用(因此读取不能被随便优化合并,适合映射I/O寄存器等)。

template
声明一个模板、模版的特化或显式实例化(另见extern)。

this
this是一种实体,仅在类的非静态成员中使用,是指向类的对象的指针右值。

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