JS 之使用图形Canvas

一、定义画布,直接在body里面定义canvas标签
canvas标签的属性有 id width height style

<canvas id="canvas1" width="800px" height="600px" 
			style="border: 1px solid red;">	
</canvas>

二、创建对象,即访问画布元素

<script>
		var c = document.getElementById("canvas1");
		var ctx = c.getContext("2d");
	</script>

三、使用形状样式

方法名描述
Rect(x,y,w,h)创建矩形,默认选取画布颜色作为轮廓线色,不可见,要通过使用stroke()方法提供轮廓颜色
fillRect(x,y,w,h)创建指定颜色填充的矩形,默认色是黑色
strokeRect(x,y,w,h)指定线条颜色绘制矩形,默认是黑色,相当于Rect()+storke()
clearRect(x,y,w,h)清除矩形一部分

案例:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>画布</title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas1" width="800px" height="600px" 
					style="border: 1px solid red;">
		</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("canvas1");
			var ctx = c.getContext("2d");
			
			ctx.rect(50, 30, 100, 120);
			ctx.stroke();
			
			ctx.fillStyle="aqua"
			ctx.fillRect(20, 50, 40, 60);
			
			ctx.strokeStyle="blue";  //形状轮廓颜色
			ctx.strokeRect(200,100,50,60);
			
			ctx.clearRect(20,20,100,100);
		</script>
	</body>
</html>

扩展:绘制出一个800*600,方格宽为20的正方形表格

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas1" width="800px" height="600px" 
				style="border: 1px solid black;">		
		</canvas>
		<script>
			var c = document.getElementById("canvas1");
			var ctx = c.getContext("2d");
			for(var i=0;i<800;i+=20){
				for(var j=0;j<=600;j+=20){
					ctx.rect(i, j, 20, 20);
				}
			}
			ctx.stroke();
		</script>
	</body>
</html>

四、使用颜色

方法名描述
fillstyle=“color”定义将用于填充的任何闭合形状的颜色,默认为黑色
strokeStyle()轮廓线颜色
shadowColor定义阴影

案例:

	ctx.fillStyle="aqua"
	ctx.filRect(20, 50, 40, 60);			

	ctx.strokeStyle="blue";  //形状轮廓颜色
	ctx.strokeRect(200,100,50,60);
	
	ctx.shadowBlur = 40; //模糊级别,number越大阴影越大
	ctx.shadowColor="chartreuse"
	ctx.fillStyle="darkgoldenrod"
	ctx.fillRect(200,200,60,80)
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