使用Python的pygame模块开发一个飞机大战游戏

以bilibili上为学习模板
链接地址 :https://www.bilibili.com/video/av68522305?p=2
一、创建主界面

import pygame
import time
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((300, 530), 0,32);
    #添加背景图片
    background = pygame.image.load('./tupian/background.png');
    while True:
    #将背景图片添加到界面上
        screen.blit(background, (0, 0));
        pygame.display.update();
        time.sleep(0.01);#给其休眠0.01s

if __name__ == '__main__':
    main();

二、设置飞机的移动,先获取单击事件,如wasd 和上下左右键,如下代码所示
x和y表示飞机的初始坐标,添加飞机和添加背景图片同理,在该事件之前,接受一个退出事件QUIT,

 #获取单击事件控制飞机的移动
            elif event.type==KEYDOWN:
                if event.key==K_a or event.key==K_LEFT:
                    print('left')
                    x-=10
                elif event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
                    print('right')
                    x+=10
                elif event.key==K_w or event.key==K_UP:
                    print('up')
                    y-=10
                elif event.key==K_s or event.key==K_DOWN:
                    print('down')
                    y+=10

三、使用特性(面向对象)修改代码
定义一个飞机类。抽取出原有的代码,比如x y坐标,显示飞机,飞机的移动,使用方法将其保存下来,在while ture中再直接调用方法。

#使用类,面向对象的思想
class feiji(object):
    def __init__(self,screen):
        self.x=160
        self.y=340
        self.screen=screen
        self.image=pygame.image.load('./tupian/feiji.png')
        #设置显示飞机的方法
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        #设置飞机移动的方法
    def move_left(self):
        self.x-=10

    def move_right(self):
        self.x += 10

    def move_up(self):
        self.y -= 10

    def move_down(self):
        self.y += 10

四。抽出一个我方飞机发射子弹的子弹类:
初始化子弹的位置,将子弹显示出来,以及子弹的移动,和越界的删除

#创建一个我方飞机子弹类
class Zidan(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x =x+91
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./tupian/zidan.png')
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
    def move(self):
        self.y-=5
    def delete(self):
        if self.y<0:
            return True
        else:
            return False

五、抽出一个敌方飞机类,显示在最上方,并且该飞机在界面上来回移动,以及发射子弹,与我方飞机类同理。

class Diji(object):
    def __init__(self,screen):
        self.x = 0  #初始位置设置在0,0处,即左上角
        self.y = 0
        self.screen = screen
        self.zidan_list = []
        self.image = pygame.image.load('./tupian/diji.png')
        self.dir="right"   #定义一个方向,默认向右
        self.zidan_list=[]
    def display(self):

        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for zidan in self.zidan_list:
            #子弹显示
            zidan.display()
            #子弹移动的方法
            zidan.move()
            # 子弹的删除
            if zidan.delete():    # 返回值为True表示越界,即删除
               self.zidan_list.remove(zidan)
    def move(self):
        #敌方飞机的移动
        if self.dir =="right":
            self.x+=5
        elif self.dir=="left":
            self.x-=5

        if self.x>580:
            self.dir="left"
        elif self.x<0:
            self.dir="right"
    def fire(self):
        rand_num = random.randint(1, 100)
        #print(rand_num)
        if rand_num == 45 or rand_num==57:
            self.zidan_list.append(DijiZidan(self.screen, self.x, self.y))
            DijiZidan.display(self)

六,实现敌方飞机发射的子弹类
该子弹类与我方子弹类同理,由上到下移动

class DijiZidan(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x = x+30
        self.y = y+100
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./tupian/dijizidan.png')
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y+=5

    def delete(self):
        if self.y > 530:
            return True
        else:
            return False

七,防止我方飞机越界,在我方飞机类的移动方法加上 if 判断 ,具体数值根据飞机图片的大小调节
在这里插入图片描述
最后,由于bilibili上的视频教程为更新完,加上我自身的原因(自己能力暂时不足),该游戏未完成全部,
在这里插入图片描述
以下代码是以及做好的一部分。供君参考。

import pygame
import time
from pygame.locals import *
import random

#使用类,面向对象的思想
#我方飞机类
class feiji(object):
    def __init__(self,screen):
        self.x=160
        self.y=340
        self.screen=screen
        self.zidan_list=[]
        self.image=pygame.image.load('./tupian/feiji.png')
        #设置显示飞机的方法
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        #设置飞机移动的方法
        for zidan in self.zidan_list:
            #子弹显示
            zidan.display()
            #子弹移动的方法
            zidan.move()
            #子弹的删除
            if zidan.delete():#返回值为True表示越界,即删除
                self.zidan_list.remove(zidan)
    def move_left(self):
        if self.x>-10:#防止飞机左越界
            self.x-=10
            #print(self.x)

    def move_right(self):
        if self.x<520:#防止飞机右越界
            self.x += 10
            #print(self.x)

    def move_up(self):
        if self.y>0:#防止及飞机上越界
            self.y -= 10
            #print(self.y)

    def move_down(self):
        if self.y<370:#防止飞机下越界
            self.y += 10
           # print(self.y)

    #发射子弹的方法,初始化子弹类的对象并接收
    def fire(self):
        self.zidan_list.append(Zidan(self.screen,self.x,self.y))
        Zidan.display(self)

#创建一个敌方飞机类
class Diji(object):
    def __init__(self,screen):
        self.x = 0#初始位置设置在0,0处,即左上角
        self.y = 0
        self.screen = screen
        self.zidan_list = []
        self.image = pygame.image.load('./tupian/diji.png')
        self.dir="right" #定义一个方向,默认向右
        self.zidan_list=[]
    def display(self):

        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for zidan in self.zidan_list:
            #子弹显示
            zidan.display()
            #子弹移动的方法
            zidan.move()
            # 子弹的删除
            if zidan.delete():  # 返回值为True表示越界,即删除
               self.zidan_list.remove(zidan)
    def move(self):
        #敌方飞机的移动
        if self.dir =="right":
            self.x+=5
        elif self.dir=="left":
            self.x-=5

        if self.x>580:
            self.dir="left"
        elif self.x<0:
            self.dir="right"
    def fire(self):
        rand_num = random.randint(1, 100)
        #print(rand_num)
        if rand_num == 45 or rand_num==57:
            self.zidan_list.append(DijiZidan(self.screen, self.x, self.y))
            DijiZidan.display(self)

#创建一个敌方飞机发射的子弹类
class DijiZidan(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x = x+30
        self.y = y+100
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./tupian/dijizidan.png')
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):

        self.y+=5

    def delete(self):
        if self.y > 530:
            return True
        else:
            return False

#创建一个我方飞机子弹类
class Zidan(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.x =x+91
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('./tupian/zidan.png')
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
    def move(self):
        self.y-=5
    def delete(self):
        if self.y<0:
            return True
        else:
            return False

#键盘控制方法
def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        # print(event.type)
        if event.type == QUIT:
            print('exit')
            exit()
            # 获取单击事件控制飞机的移动
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                hero.move_left()
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero.move_right()
            elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                print('up')
                hero.move_up()
            elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                print('down')
                hero.move_down()
            elif event.key==K_SPACE:
                print('空格,发射子弹')
                hero.fire()

def main():
    screen = pygame.display.set_mode((701, 531), 0,32)
    background = pygame.image.load('./tupian/background.png')
    #实例化我方飞机
    hero=feiji(screen)
    #实例化一个敌方飞机的对象
    diji=Diji(screen)
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        #显示我方飞机
        hero.display()
        #显示敌方飞机
        diji.display()
        diji.move()
        #敌机发射子弹
        diji.fire()

        #调用键盘控制方法
        key_control(hero)
        #疯狂刷新
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.01)

if __name__ == '__main__':
    main()

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