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一、创建主界面
import pygame
import time
def main():
screen = pygame.display.set_mode((300, 530), 0,32);
#添加背景图片
background = pygame.image.load('./tupian/background.png');
while True:
#将背景图片添加到界面上
screen.blit(background, (0, 0));
pygame.display.update();
time.sleep(0.01);#给其休眠0.01s
if __name__ == '__main__':
main();
二、设置飞机的移动,先获取单击事件,如wasd 和上下左右键,如下代码所示
x和y表示飞机的初始坐标,添加飞机和添加背景图片同理,在该事件之前,接受一个退出事件QUIT,
#获取单击事件控制飞机的移动
elif event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_a or event.key==K_LEFT:
print('left')
x-=10
elif event.key==K_d or event.key==K_RIGHT:
print('right')
x+=10
elif event.key==K_w or event.key==K_UP:
print('up')
y-=10
elif event.key==K_s or event.key==K_DOWN:
print('down')
y+=10
三、使用特性(面向对象)修改代码
定义一个飞机类。抽取出原有的代码,比如x y坐标,显示飞机,飞机的移动,使用方法将其保存下来,在while ture中再直接调用方法。
#使用类,面向对象的思想
class feiji(object):
def __init__(self,screen):
self.x=160
self.y=340
self.screen=screen
self.image=pygame.image.load('./tupian/feiji.png')
#设置显示飞机的方法
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
#设置飞机移动的方法
def move_left(self):
self.x-=10
def move_right(self):
self.x += 10
def move_up(self):
self.y -= 10
def move_down(self):
self.y += 10
四。抽出一个我方飞机发射子弹的子弹类:
初始化子弹的位置,将子弹显示出来,以及子弹的移动,和越界的删除
#创建一个我方飞机子弹类
class Zidan(object):
def __init__(self,screen,x,y):
self.x =x+91
self.y = y
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./tupian/zidan.png')
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y-=5
def delete(self):
if self.y<0:
return True
else:
return False
五、抽出一个敌方飞机类,显示在最上方,并且该飞机在界面上来回移动,以及发射子弹,与我方飞机类同理。
class Diji(object):
def __init__(self,screen):
self.x = 0 #初始位置设置在0,0处,即左上角
self.y = 0
self.screen = screen
self.zidan_list = []
self.image = pygame.image.load('./tupian/diji.png')
self.dir="right" #定义一个方向,默认向右
self.zidan_list=[]
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
for zidan in self.zidan_list:
#子弹显示
zidan.display()
#子弹移动的方法
zidan.move()
# 子弹的删除
if zidan.delete(): # 返回值为True表示越界,即删除
self.zidan_list.remove(zidan)
def move(self):
#敌方飞机的移动
if self.dir =="right":
self.x+=5
elif self.dir=="left":
self.x-=5
if self.x>580:
self.dir="left"
elif self.x<0:
self.dir="right"
def fire(self):
rand_num = random.randint(1, 100)
#print(rand_num)
if rand_num == 45 or rand_num==57:
self.zidan_list.append(DijiZidan(self.screen, self.x, self.y))
DijiZidan.display(self)
六,实现敌方飞机发射的子弹类
该子弹类与我方子弹类同理,由上到下移动
class DijiZidan(object):
def __init__(self,screen,x,y):
self.x = x+30
self.y = y+100
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./tupian/dijizidan.png')
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y+=5
def delete(self):
if self.y > 530:
return True
else:
return False
七,防止我方飞机越界,在我方飞机类的移动方法加上 if 判断 ,具体数值根据飞机图片的大小调节
最后,由于bilibili上的视频教程为更新完,加上我自身的原因(自己能力暂时不足),该游戏未完成全部,
以下代码是以及做好的一部分。供君参考。
import pygame
import time
from pygame.locals import *
import random
#使用类,面向对象的思想
#我方飞机类
class feiji(object):
def __init__(self,screen):
self.x=160
self.y=340
self.screen=screen
self.zidan_list=[]
self.image=pygame.image.load('./tupian/feiji.png')
#设置显示飞机的方法
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
#设置飞机移动的方法
for zidan in self.zidan_list:
#子弹显示
zidan.display()
#子弹移动的方法
zidan.move()
#子弹的删除
if zidan.delete():#返回值为True表示越界,即删除
self.zidan_list.remove(zidan)
def move_left(self):
if self.x>-10:#防止飞机左越界
self.x-=10
#print(self.x)
def move_right(self):
if self.x<520:#防止飞机右越界
self.x += 10
#print(self.x)
def move_up(self):
if self.y>0:#防止及飞机上越界
self.y -= 10
#print(self.y)
def move_down(self):
if self.y<370:#防止飞机下越界
self.y += 10
# print(self.y)
#发射子弹的方法,初始化子弹类的对象并接收
def fire(self):
self.zidan_list.append(Zidan(self.screen,self.x,self.y))
Zidan.display(self)
#创建一个敌方飞机类
class Diji(object):
def __init__(self,screen):
self.x = 0#初始位置设置在0,0处,即左上角
self.y = 0
self.screen = screen
self.zidan_list = []
self.image = pygame.image.load('./tupian/diji.png')
self.dir="right" #定义一个方向,默认向右
self.zidan_list=[]
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
for zidan in self.zidan_list:
#子弹显示
zidan.display()
#子弹移动的方法
zidan.move()
# 子弹的删除
if zidan.delete(): # 返回值为True表示越界,即删除
self.zidan_list.remove(zidan)
def move(self):
#敌方飞机的移动
if self.dir =="right":
self.x+=5
elif self.dir=="left":
self.x-=5
if self.x>580:
self.dir="left"
elif self.x<0:
self.dir="right"
def fire(self):
rand_num = random.randint(1, 100)
#print(rand_num)
if rand_num == 45 or rand_num==57:
self.zidan_list.append(DijiZidan(self.screen, self.x, self.y))
DijiZidan.display(self)
#创建一个敌方飞机发射的子弹类
class DijiZidan(object):
def __init__(self,screen,x,y):
self.x = x+30
self.y = y+100
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./tupian/dijizidan.png')
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y+=5
def delete(self):
if self.y > 530:
return True
else:
return False
#创建一个我方飞机子弹类
class Zidan(object):
def __init__(self,screen,x,y):
self.x =x+91
self.y = y
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./tupian/zidan.png')
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y-=5
def delete(self):
if self.y<0:
return True
else:
return False
#键盘控制方法
def key_control(hero):
for event in pygame.event.get():
# print(event.type)
if event.type == QUIT:
print('exit')
exit()
# 获取单击事件控制飞机的移动
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero.move_left()
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero.move_right()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
print('up')
hero.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
print('down')
hero.move_down()
elif event.key==K_SPACE:
print('空格,发射子弹')
hero.fire()
def main():
screen = pygame.display.set_mode((701, 531), 0,32)
background = pygame.image.load('./tupian/background.png')
#实例化我方飞机
hero=feiji(screen)
#实例化一个敌方飞机的对象
diji=Diji(screen)
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
#显示我方飞机
hero.display()
#显示敌方飞机
diji.display()
diji.move()
#敌机发射子弹
diji.fire()
#调用键盘控制方法
key_control(hero)
#疯狂刷新
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()