1.概念
引用不是定义一个新的变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
用法:类型& 引用变量名 = 引用实体,例如:
int a = 10;
int& b = a;
注意:引用类型必须和引用实体是同一种类型
2.特性
引用对象必须初始化
一个变量可以多个引用
引用一旦引用一个实体必须初始化
3.常引用
引用常量必须加const,例如:
const int a = 10;
const int& b = a;
4.使用场景
1)做参数
void Swap(int& left, int& right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2)做返回值
int& TestRefReturn(int& a) {
a += 10;
return a;
}
注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
5.为什么要使用引用
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.引用和指针的区别
1)引用没有独立的空间,和引用实体共用一块空间;
2)引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3)引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4)没有NULL引用,但有NULL指针
5)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7)有多级指针,但是没有多级引用
8)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
注意:引用比指针使用起来相对更安全,但是返回动态内存分配的对象必须使用指针,引用可能引起内存泄漏