C++变量的四种存储类型

C++变量的四种存储类型

上节我们介绍了动态内存的使用。C++动态内存的分配、使用、释放以及内存泄漏

本节我们介绍四种存储类型。

  • 数据类型: 如int, float, double等。在之前详细介绍过。C/C++输入与数据类型
  • 存储类型,总共有四种: 自动变量(auto),静态变量(static),外部变量(extern)以及寄存器变量(register)。

auto变量

  • 函数中所有使用的非静态局部变量。

    #include <stdio.h>  
    
    using namespace std;
    
    //正常的用完就释放
    void test() {
        //C++会报错,因为auto已经变强了,不需要指定类型,自动匹配
        //只能在C语言中写
        //auto int a = 100;
    
        int a = 100;
        printf("a = %d\n", a);
    
        {
            int b = 100;
            printf("b = %d\n", b);
        }
        //printf("b = %d", b);//报错,未定义的标识符
    }
    
    int main() {
    
        test();
    
        return 0;
    }
    

register变量

  • Cpu从寄存器中读取速度远远大于从内存中读取的速度。

  • 一般经常被使用的变量,循环使用几千次,可以设置成寄存器变量,register变量会存储在寄存器中,运算速度远快于在内存中的非register变量。

  • 注意: 没有地址,因为不在内存中。不能定义为全局变量。

  • 已经被C++优化,如果打印它的地址,它就会变成普通的auto变量

static变量

  • 静态变量: 值是全局的,但是作用范围只能在当前块中。

  • 调用函数时,无论调用多少次函数,只定义一次。

    #include <stdio.h>  
    
    using namespace std;
    
    void test() {
        static int a = 100;
        a += 12;
    
        printf("a = %d\n", a);
    }
    
    int main() {
    
        test();
        test();
    
        //不能在此次调用static int a变量,它的有效范围只有test()函数中
        //printf("a = %d\n", a);
        
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    a = 112
    a = 124
    

extern变量

  • 外部变量,意味着你可以在别的文件中定义变量,在该文件中使用该变量。

    例如此处:

    //a.cpp
    #include <stdio.h>
    
    int a = 100;
    
    /*--------------------*/
    
    //main.cpp
    #include <stdio.h>  
    
    using namespace std;
    
    extern int a;
    
    int main() {
    
        printf("a = %d\n", a);
    
        a += 10;
        printf("a = %d\n", a);
    
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    a = 100
    a = 110
    

本节介绍了四种变量存储类型,下节我们介绍变量的作用域和生存周期。

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