Linux网络编程二(TCP图解三次握手及四次挥手、TCP滑动窗口、MSS、TCP状态转换、多进程/多线程服务器实现)

1、TCP三次握手

TCP三次握手(TCP three-way handshake)是TCP协议建立可靠连接的过程,确保客户端和服务器之间可以进行可靠的通信。下面是TCP三次握手的详细过程
假设客户端为A,服务器为B。

SYN---> ACK + SYN --->ACK
(1) 第一次握手

第一次握手(SYN=1,seq=500)
A向B发送一个带有SYN标志位的数据包,表示A请求建立连接。SYN标志位为1表示这是一个连接请求数据包,500是A随机选择的初始序列号。

(2) 第二次握手

第二次握手(SYN=1,ACK=1,ack=500+1,seq=800):
B接收到A发送的连接请求后,会向A回复一个数据包。该数据包中,SYN和ACK标志位都被设置为1。ACK=1表示B确认收到了A的连接请求,ack字段的值为A的初始序列号加1,表明B期望下一个收到的序列号是A初始序列号加1。seq字段800是B随机选择的初始序列号。

(3) 第三次握手

第三次握手(ACK=1,ack=800+1):
A收到B的回复后,检查ACK标志位是否为1,以及ack字段的值是否为B的初始序列号加1。如果正确,A会向B发送一个确认数据包。在该数据包中,ACK标志位被设置为1,表示A确认收到了B的回复。ack字段的值是B的初始序列号加1,表明A期望下一个收到的序列号是B初始序列号加1。
完成这三次握手后,TCP连接就建立成功,A和B之间可以开始传输数据。连接的状态变为已建立(ESTABLISHED)。
三次握手是操作系统内核(Kernel)的TCP协议栈负责处理。用户层的表现:服务器端是accept(),客户端是connect(),其这两个函数成功执行并返回了。
自创

2、TCP四次挥手

TCP四次挥手(TCP four-way handshake)是TCP连接的关闭过程,用于在客户端和服务器之间终止一个已建立的连接。与TCP三次握手不同,四次挥手需要进行四个步骤来关闭连接,以确保数据传输的完整性和可靠性。

FIN--->ACK   FIN--->ACk
(1) 一次挥手

客户端向服务器发送连接释放请求(FIN)的数据包。
客户端希望关闭连接,因此发送一个带有FIN标志位的数据包,FIN=1表示连接释放请求。设置序列号为seq=501。

(2) 二次挥手

服务器接收到客户端的连接释放请求后,回复确认连接释放(ACK)的数据包。
服务器收到客户端的FIN后,发送一个带有ACK标志位的数据包,ACK=1,ack 502表示确认收到客户端的连接释放请求。

(3) 三次挥手

服务器向客户端发送连接释放请求(FIN)的数据包。
服务器希望关闭连接,因此发送一个带有FIN标志位的数据包,FIN=1表示连接释放请求。设置序列号为seq=701。

(4) 四次挥手

客户端接收到服务器的连接释放请求后,回复确认连接释放(ACK)的数据包。
客户端收到服务器的FIN后,发送一个带有ACK标志位(这个不是数据,是控制报文),ACK=1,ack 702表示确认收到服务器的连接释放请求。
在发送完ACK后,客户端等待一段时间,确保服务器收到了ACK,然后完全关闭连接。

3、TCP滑动窗口

TCP滑动窗口是TCP协议中的一个重要概念,用于实现流量控制可靠性传输。滑动窗口机制允许发送方和接收方在数据传输过程中动态调整可发送和可接收的数据量,从而适应不同的网络条件和接收方的处理能力。每次通信时,接收方利用win(4096)告知发送方缓冲区剩余大小。
MSS(Maximum Segment Size)是指TCP数据包中的最大有效载荷大小,它表示在TCP协议中一次性发送的最大数据量(即数据包中的有效数据部分,不包括TCP头部和IP头部)。
在TCP连接建立时,通过TCP三次握手的过程中,双方会交换彼此的MSS值,然后根据两端通信的网络链路的MTU大小进行协商,确定实际使用的MSS。

MSS = 1500 - 20 (TCP头部) - 20 (IP头部) = 1460 字节

这意味着在该TCP连接中,一次可以发送的最大有效数据量为1460字节,超过这个大小的数据将被拆分成多个TCP数据包进行传输。
MSS的设置对于TCP性能和网络吞吐量很重要。合理设置MSS可以避免网络分段和数据重组,提高数据传输效率,特别是在一些高延迟、低带宽的网络环境中。

4、TCP状态时序图

使用命令查看状态

netstat -aptn | grep 端口号  #查看tcp端口
netstat -apn | grep 端口号  #查看tcp、udp端口

1、主动发起连接请求端
CLOSE----发送 SYN—SYN_SEND—接收 ACK、SYN—发送 ACK-ESTABLISHED(数据通信态)

2、主动关闭连接请求端
ESTABLISHED(数据通信态)—发送 FIN—FIN_WAIT_1 --接收 ACK --FIN_WAIT_2(半关闭)—接收对端发送 FIN—FIN_WAIT_2(半关闭)—回发ACK–TIME_WAIT(只有主动关闭连接方,会经历该状态)—等2MSL时长—CLOSE

3、被动接收连接请求端
CLOSE—LISTEN—接收 SYN—LISTEN—发送 ACK、SYN—SYN_RCVD—接收ACK—ESTABLISHED(数据通信态)

4、被动关闭连接请求端
ESTABLISHED(数据通信态)—接收 FIN —ESTABLISHED(数据通信态)— 发送ACK — CLOSE_WAIT(说明对端【主动关闭连接端】处于FIN_WAIT_2(半关闭)状态—发送FIN —LAST_ACK—接收ACK—CLOSE
重点:ESTABLISHED(数据通信态)、FIN_WAIT_2、CLOSE_WAIT、TIME_WAIT(2MSL).
在这里插入图片描述
先启动服务器,只有LISTEN状态。
在这里插入图片描述
启动客户端,此时三次握手建立完成,进入ESTABLISHED(数据通信态)。
在这里插入图片描述
尝试关闭一个客户端,此时该客户端进入TIME_WAIT状态。
在这里插入图片描述
服务器先主动关闭,服务器进入FIN_WAIT_2(半关闭)状态。客户端进入CLOSE_WAIT状态。
在这里插入图片描述
此时迅速关闭客户端,客户端处于TIME_WAIT状态。
在这里插入图片描述
提示:#include "wrap.h"错误处理函数,已经封装
错误处理函数

5、多进程并发服务器

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include "wrap.h"				//错误处理函数,已经封装
								//https://blog.csdn.net/qq_45009309/article/details/131813756?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171204506416800184170823%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=171204506416800184170823&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-131813756-null-null.nonecase&utm_term=%E9%94%99%E8%AF%AF&spm=1018.2226.3001.4450
#define SRV_PORT 9999

void catch_child(int signum)		//回调函数 内核操作 产生信号后进来
{
	while(waitpid(0, NULL, WNOHANG) > 0);	 //非阻塞回收子进程
											//循环回收是因为可能产生多个子进程死亡
	return ;				
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	int lfd, cfd;								
	pid_t pid;
	int ret;
	char buf[BUFSIZ];
	struct sockaddr_in srv_addr, clt_addr;
	socklen_t clt_addr_len;

	//memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr));				//地址结构清零
	bzero(&srv_addr, sizeof(srv_addr));

	srv_addr.sin_family = AF_INET;							
	srv_addr.sin_port = htons(SRV_PORT);
	srv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

	lfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);		//创建套接字 返回用于监听的文件描述符

	Bind(lfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr));	//绑定服务器IP+地址

	Listen(lfd, 128);							//设置监听上线
	clt_addr_len = sizeof(clt_addr);

	while (1) {
		
		cfd = Accept(lfd, (struct sockaddr*)&clt_addr, &clt_addr_len);	//返回用于双方通信的文件描述符

		pid = fork();							//创建子进程
		if (pid < 0) {
			perr_exit("fork error");
		}
		else if (pid == 0) {
			close(lfd);
			break;
		}
		else {									//父进程使用信号捕捉回收子进程
			struct sigaction act;
			act.sa_handler = catch_child;
			sigemptyset(&act.sa_mask);
			act.sa_flags = 0;

			ret = sigaction(SIGCHLD, &act, NULL);
			if (ret != 0) {
				perr_exit("sigaction error");
			}
			close(cfd);
			continue;
		}
	}

	if (pid == 0) {								//子进程实现读写功能
		for (;;) {
			ret = Read(cfd, buf, sizeof(buf));
			for (int i = 0; i < ret; i++) {
				buf[i] = toupper(buf[i]);

			}
			write(cfd, buf, ret);
			write(STDOUT_FILENO, buf, ret);		//实现大小写转换功能

			if (ret == 0) {
				close(cfd);
				exit(1);
			}
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6、多线程并发服务器

//头文件同上

#define MAXLINE 8192
#define SERV_PORT 8000

struct s_info {							//定义一个结构体,将地址结构跟cfd捆绑
	struct sockaddr_in cliaddr;		
	int connfd;
};

void* do_work(void* arg)				//子线程主调函数
{
	int n, i;
	struct s_info* ts = (struct s_info*)arg;
	char buf[MAXLINE];
	char str[INET_ADDRSTRLEN];			//16

	while (1) {
		n = Read(ts->connfd, buf, MAXLINE);
		if (n == 0) {
			printf("the client %d closed...\n", ts->connfd);
			break;
		}
		printf("received from %s at PORT %d\n",			//打印客户端IP+端口
			inet_ntop(AF_INET, &(*ts).cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
			ntohs((*ts).cliaddr.sin_port));

		for (i = 0; i < n; i++)
			buf[i] = toupper(buf[i]);

		Write(STDOUT_FILENO, buf, n);
		Write(ts->connfd, buf, n);					//回写到客户端
	}
	Close(ts->connfd);
	return (void*)0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
	socklen_t cliaddr_len;
	int listenfd, connfd;
	pthread_t tid;

	struct s_info ts[256];		//创建结构体数组
	int i = 0;

	listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);			//创建一个socket,得到lfd
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);				//指定端口号
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);		//指定本地任意IP

	Bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));	//绑定
	Listen(listenfd, 128);

	printf("Accepting client connect...\n");

	while (1) {
		cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
		connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &cliaddr_len);		//阻塞监听客户端链接请求
		ts[i].cliaddr = cliaddr;
		ts[i].connfd = connfd;

		pthread_create(&tid, NULL, do_work, (void*)&ts[i]);
		pthread_detach(tid);							//子线程分离,防止僵尸线程产生
		i++;
	}
	return 0;
}
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目 录 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量 25 2.4 状态变迁图 27 2.5 T/TCP的扩展状态 28 2.6 小结 30 第3章 T/TCP使用举例 31 3.1 概述 31 3.2 客户重新启动 31 3.3 常规的T/TCP事务 33 3.4 服务器收到过时的重复SYN 34 3.5 服务器重启动 35 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 36 3.7 向后兼容性 39 3.8 小结 41 第4章 T/TCP协议(续) 43 4.1 概述 43 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 43 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 45 4.4 TIME_WAIT状态的截断 48 4.5 利用TAO跳过三次握手 51 4.6 小结 55 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 56 5.1 概述 56 5.2 常量 56 5.3 sosend函数 56 5.4 小结 58 第6章 T/TCP实现:路由表 59 6.1 概述 59 6.2 代码介绍 59 6.3 radix_node_head结构 60 6.4 rtentry结构 61 6.5 rt_metrics结构 61 6.6 in_inithead函数 61 6.7 in_addroute函数 62 6.8 in_matroute函数 63 6.9 in_clsroute函数 63 6.10 in_rtqtimo函数 64 6.11 in_rtqkill函数 66 6.12 小结 69 第7章 T/TCP实现:协议控制块 70 7.1 概述 70 7.2 in_pcbladdr函数 71 7.3 in_pcbconnect函数 71 7.4 小结 72 第8章 T/TCP实现TCP概要 73 8.1 概述 73 8.2 代码介绍 73 8.3 TCP的protosw结构 74 8.4 TCP控制块 74 8.5 tcp_init函数 75 8.6 tcp_slowtimo函数 75 8.7 小结 76 第9章 T/TCP实现TCP输出 77 9.1 概述 77 9.2 tcp_output函数 77 9.2.1 新的自动变量 77 9.2.2 增加隐藏的状态标志 77 9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 78 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 78 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 79 9.2.6 发送MSS选项 80 9.2.7 是否发送时间戳选项 80 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 80 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 83 9.3 小结 83 第10章 T/TCP实现TCP函数 84 10.1 概述 84 10.2 tcp_newtcpcb函数 84 10.3 tcp_rtlookup函数 85 10.4 tcp_gettaocache函数 86 10.5 重传超时间隔的计算 86 10.6 tcp_close函数 89 10.7 tcp_msssend函数 90 10.8 tcp_mssrcvd函数 91 10.9 tcp_dooptions函数 96 10.10 tcp_reass函数 98 10.11 小结 99 第11章 T/TCP实现TCP输入 101 11.1 概述 101 11.2 预处理 103 11.3 首部预测 104 11.4 被动打开的启动 105 11.5 主动打开的启动 108 11.6 PAWS:防止序号重复 114 11.7 ACK处理 115 11.8 完成被动打开和同时打开 115 11.9 ACK处理(续) 116 11.10 FIN处理 118 11.11 小结 119 第12章 T/TCP实现TCP用户请求 120 12.1 概述 120 12.2 PRU_CONNECT请求 120 12.3 tcp_connect函数 120 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 124 12.5 tcp_usrclosed函数 125 12.6 tcp_sysctl函数 126 12.7 T/TCP的前景 126 12.8 小结 127 第部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本传送协议 129 13.1 概述 129 13.2 HTTP和HTML概述 130 13.3 HTTP 132 13.3.1 报文类型:请求与响应 132 13.3.2 首部字段 133 13.3.3 响应代码 133 13.3.4 各种报文头举例 134 13.3.5 例子:客户程序缓存 135 13.3.6 例子:服务器重定向 136 13.4 一个例子 136 13.5 HTTP的统计资料 138 13.6 性能问题 139 13.7 小结 141 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 142 14.1 概述 142 14.2 多个HTTP服务器 144 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 145 14.4 RTT的测量 149 14.5 用listen设置入连接队列的容量 150 14.6 客户端的SYN选项 154 14.7 客户端的SYN重传 156 14.8 域名 157 14.9 超时的持续探测 157 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 160 14.11 mbuf的交互 162 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 163 14.13 小结 165 第15章 NNTP:网络新闻传送协议 166 15.1 概述 166 15.2 NNTP 167 15.3 一个简单的新闻客户 170 15.4 一个复杂的新闻客户 171 15.5 NNTP的统计资料 172 15.6 小结 173 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 175 16.1 概述 175 16.2 用途 176 16.3 性能 177 16.4 编码举例 177 16.5 小结 179 第17章 Unix域协议:实现 180 17.1 概述 180 17.2 代码介绍 180 17.3 Unix domain和protosw结构 181 17.4 Unix域插口地址结构 182 17.5 Unix域协议控制块 183 17.6 uipc_usrreq函数 185 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 186 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 187 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 189 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect 函数 191 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2 函数 195 17.12 socketpair系统调用 198 17.13 pipe系统调用 202 17.14 PRU_ACCEPT请求 203 17.15 PRU_DISCONNECT请求和 unp_disconnect函数 204 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown 函数 205 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 206 17.18 其他各种请求 207 17.19 小结 209 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 210 18.1 概述 210 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 210 18.3 描述符的传递 214 18.4 unp_internalize函数 218 18.5 unp_externalize函数 220 18.6 unp_discard函数 221 18.7 unp_dispose函数 222 18.8 unp_scan函数 222 18.9 unp_gc函数 223 18.10 unp_mark函数 230 18.11 性能(再讨论) 231 18.12 小结 231 附录A 测量网络时间 232 附录B 编写T/TCP应用程序 242 参考文献 246 缩略语 251
TCP/IP详解·卷3:TCP事务协议、HTTP、NNTP和UNIX域协议》是“TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。《TCP/IP详解·卷3:TCP事务协议、HTTP、NNTP和UNIX域协议》同样采用了大量的实例和实现细节,并参考引用了卷2中的大量源程序。适用于希望理解TCP/IP如何工作的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。 目录: 前言 第一部分 CP事务协议 第1章 /CP概述 1.1 概述 1.2 UDP上的客户-服务器 1.3 CP上的客户-服务器 1.4 /CP上的客户-服务器 1.5 测试网络 1.6 时间测量程序 1.7 应用 1.8 历史 1.9 实现 1.10 小结 第2章 /CP协议 2.1 概述 2.2 /CP中的新CP选项 2.3 /CP实现所需变量 2.4 状态变迁图 2.5 /CP的扩展状态 2.6 小结 第3章 /CP使用举例 3.1 概述 3.2 客户重新启动 3.3 常规的/CP事务 3.4 服务器收到过时的重复SY 3.5 服务器重启动 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 3.7 向后兼容性 3.8 小结 第4章 /CP协议(续) 4.1 概述 4.2 客户的端口号和IME_WAI状态 4.3 设置IME_WAI状态的目的 4.4 IME_WAI状态的截断 4.5 利用A跳过三次握手 4.6 小结 第5章 /CP协议的实现:插口层 5.1 概述 5.2 常量 5.3 ssed函数 5.4 小结 第6章 /CP的实现:路由表 6.1 概述 6.2 代码介绍 6.3 radix_de_head结构 6.4 rery结构 6.5 r_merics结构 6.6 i_iihead函数 6.7 i_addrue函数 6.8 i_marue函数 6.9 i_clsrue函数 6.10 i_rqim函数 6.11 i_rqkill函数 6.12 小结 第7章 /CP实现:协议控制块 7.1 概述 7.2 i_pcbladdr函数 7.3 i_pcbcec函数 7.4 小结 第8章 /CP实现: CP概要 8.1 概述 8.2 代码介绍 8.3 CP的prsw结构 8.4 CP控制块 8.5 cp_ii函数 8.6 cp_slwim函数 8.7 小结 第9章 /CP实现:CP输出 9.1 概述 9.2 cp_upu函数 9.2.1 新的自动变量 9.2.2 增加隐藏的状态标志 9.2.3 在SY_SE状态不要重传SY 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 9.2.5 有RS或SY标志时强制发送报文段 9.2.6 发送MSS选项 9.2.7 是否发送时间戳选项 9.2.8 发送/CP的CC选项 9.2.9 根据CP选项调整数据长度 9.3 小结 第10章 /CP实现:CP函数 10.1 概述 10.2 cp_ewcpcb函数 10.3 cp_rlkup函数 10.4 cp_geacache函数 10.5 重传超时间隔的计算 10.6 cp_clse函数 10.7 cp_msssed函数 10.8 cp_mssrcvd函数 10.9 cp_dpis函数 10.10 cp_reass函数 10.11 小结 第11章 /CP实现:CP输入 11.1 概述 11.2 预处理 11.3 首部预测 11.4 被动打开的启动 11.5 主动打开的启动 11.6 PAWS:防止序号重复 11.7 ACK处理 11.8 完成被动打开和同时打开 11.9 ACK处理(续) 11.10 FI处理 11.11 小结 第12章 /CP实现:CP用户请求 12.1 概述 12.2 PRU_CEC请求 12.3 cp_cec函数 12.4 PRU_SED和PRU_SED_EF请求 12.5 cp_usrclsed函数 12.6 cp_syscl函数 12.7 /CP的前景 12.8 小结 第部分 CP的其他应用 第13章 HP:超文本传送协议 13.1 概述 13.2 HP和HML概述 13.3 HP 13.3.1 报文类型:请求与响应 13.3.2 首部字段 13.3.3 响应代码 13.3.4 各种报文头举例 13.3.5 例子:客户程序缓存 13.3.6 例子:服务器重定向 13.4 一个例子 13.5 HP的统计资料 13.6 性能问题 13.7 小结 第14章 在HP服务器上找到的分组 14.1 概述 14.2 多个HP服务器 14.3 客户端SY的到达间隔时间 14.4 R的测量 14.5 用lise设置入连接队列的容量 14.6 客户端的SY选项 14.7 客户端的SY重传 14.8 域名 14.9 超时的持续探测 14.10 /CP路由表大小的模拟 14.11 mbuf的交互 14.12 CP的PCB高速缓存和首部预测 14.13 小结 第15章 P:网络新闻传送协议 15.1 概述 15.2 P 15.3 一个简单的新闻客户 15.4 一个复杂的新闻客户 15.5 P的统计资料 15.6 小结 第三部分 Uix域协议 第16章 Uix域协议:概述 16.1 概述 16.2 用途 16.3 性能 16.4 编码举例 16.5 小结 第17章 Uix域协议:实现 17.1 概述 17.2 代码介绍 17.3 Uix dmai和prsw结构 17.4 Uix域插口地址结构 17.5 Uix域协议控制块 17.6 uipc_usrreq函数 17.7 PRU_AACH请求和up_aach函数 17.8 PRU_DEACH请求和up_deach函数 17.9 PRU_BID请求和up_bid函数 17.10 PRU_CEC请求和up_cec函数 17.11 PRU_CEC2请求和up_cec2函数 17.12 sckepair系统调用 17.13 pipe系统调用 17.14 PRU_ACCEP请求 17.15 PRU_DISCEC请求和up_discec函数 17.16 PRU_SHUDW请求和up_shudw函数 17.17 PRU_ABR请求和up_drp函数 17.18 其他各种请求 17.19 小结 第18章 Uix域协议:I/和描述符的传递 18.1 概述 18.2 PRU_SED和PRU_RCVD请求 18.3 描述符的传递 18.4 up_ieralize函数 18.5 up_exeralize函数 18.6 up_discard函数 18.7 up_dispse函数 18.8 up_sca函数 18.9 up_gc函数 18.10 up_mark函数 18.11 性能(再讨论) 18.12 小结 附录A 测量网络时间 附录B 编写/CP应用程序 参考文献
目 录 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量 25 2.4 状态变迁图 27 2.5 T/TCP的扩展状态 28 2.6 小结 30 第3章 T/TCP使用举例 31 3.1 概述 31 3.2 客户重新启动 31 3.3 常规的T/TCP事务 33 3.4 服务器收到过时的重复SYN 34 3.5 服务器重启动 35 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 36 3.7 向后兼容性 39 3.8 小结 41 第4章 T/TCP协议(续) 43 4.1 概述 43 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 43 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 45 4.4 TIME_WAIT状态的截断 48 4.5 利用TAO跳过三次握手 51 4.6 小结 55 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 56 5.1 概述 56 5.2 常量 56 5.3 sosend函数 56 5.4 小结 58 第6章 T/TCP实现:路由表 59 6.1 概述 59 6.2 代码介绍 59 6.3 radix_node_head结构 60 6.4 rtentry结构 61 6.5 rt_metrics结构 61 6.6 in_inithead函数 61 6.7 in_addroute函数 62 6.8 in_matroute函数 63 6.9 in_clsroute函数 63 6.10 in_rtqtimo函数 64 6.11 in_rtqkill函数 66 6.12 小结 69 第7章 T/TCP实现:协议控制块 70 7.1 概述 70 7.2 in_pcbladdr函数 71 7.3 in_pcbconnect函数 71 7.4 小结 72 第8章 T/TCP实现TCP概要 73 8.1 概述 73 8.2 代码介绍 73 8.3 TCP的protosw结构 74 8.4 TCP控制块 74 8.5 tcp_init函数 75 8.6 tcp_slowtimo函数 75 8.7 小结 76 第9章 T/TCP实现TCP输出 77 9.1 概述 77 9.2 tcp_output函数 77 9.2.1 新的自动变量 77 9.2.2 增加隐藏的状态标志 77 9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 78 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 78 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 79 9.2.6 发送MSS选项 80 9.2.7 是否发送时间戳选项 80 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 80 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 83 9.3 小结 83 第10章 T/TCP实现TCP函数 84 10.1 概述 84 10.2 tcp_newtcpcb函数 84 10.3 tcp_rtlookup函数 85 10.4 tcp_gettaocache函数 86 10.5 重传超时间隔的计算 86 10.6 tcp_close函数 89 10.7 tcp_msssend函数 90 10.8 tcp_mssrcvd函数 91 10.9 tcp_dooptions函数 96 10.10 tcp_reass函数 98 10.11 小结 99 第11章 T/TCP实现TCP输入 101 11.1 概述 101 11.2 预处理 103 11.3 首部预测 104 11.4 被动打开的启动 105 11.5 主动打开的启动 108 11.6 PAWS:防止序号重复 114 11.7 ACK处理 115 11.8 完成被动打开和同时打开 115 11.9 ACK处理(续) 116 11.10 FIN处理 118 11.11 小结 119 第12章 T/TCP实现TCP用户请求 120 12.1 概述 120 12.2 PRU_CONNECT请求 120 12.3 tcp_connect函数 120 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 124 12.5 tcp_usrclosed函数 125 12.6 tcp_sysctl函数 126 12.7 T/TCP的前景 126 12.8 小结 127 第部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本传送协议 129 13.1 概述 129 13.2 HTTP和HTML概述 130 13.3 HTTP 132 13.3.1 报文类型:请求与响应 132 13.3.2 首部字段 133 13.3.3 响应代码 133 13.3.4 各种报文头举例 134 13.3.5 例子:客户程序缓存 135 13.3.6 例子:服务器重定向 136 13.4 一个例子 136 13.5 HTTP的统计资料 138 13.6 性能问题 139 13.7 小结 141 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 142 14.1 概述 142 14.2 多个HTTP服务器 144 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 145 14.4 RTT的测量 149 14.5 用listen设置入连接队列的容量 150 14.6 客户端的SYN选项 154 14.7 客户端的SYN重传 156 14.8 域名 157 14.9 超时的持续探测 157 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 160 14.11 mbuf的交互 162 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 163 14.13 小结 165 第15章 NNTP:网络新闻传送协议 166 15.1 概述 166 15.2 NNTP 167 15.3 一个简单的新闻客户 170 15.4 一个复杂的新闻客户 171 15.5 NNTP的统计资料 172 15.6 小结 173 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 175 16.1 概述 175 16.2 用途 176 16.3 性能 177 16.4 编码举例 177 16.5 小结 179 第17章 Unix域协议:实现 180 17.1 概述 180 17.2 代码介绍 180 17.3 Unix domain和protosw结构 181 17.4 Unix域插口地址结构 182 17.5 Unix域协议控制块 183 17.6 uipc_usrreq函数 185 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 186 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 187 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 189 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect 函数 191 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2 函数 195 17.12 socketpair系统调用 198 17.13 pipe系统调用 202 17.14 PRU_ACCEPT请求 203 17.15 PRU_DISCONNECT请求和 unp_disconnect函数 204 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown 函数 205 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 206 17.18 其他各种请求 207 17.19 小结 209 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 210 18.1 概述 210 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 210 18.3 描述符的传递 214 18.4 unp_internalize函数 218 18.5 unp_externalize函数 220 18.6 unp_discard函数 221 18.7 unp_dispose函数 222 18.8 unp_scan函数 222 18.9 unp_gc函数 223 18.10 unp_mark函数 230 18.11 性能(再讨论) 231 18.12 小结 231 附录A 测量网络时间 232 附录B 编写T/TCP应用程序 242 参考文献 246 缩略语 251
目 录 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量 25 2.4 状态变迁图 27 2.5 T/TCP的扩展状态 28 2.6 小结 30 第3章 T/TCP使用举例 31 3.1 概述 31 3.2 客户重新启动 31 3.3 常规的T/TCP事务 33 3.4 服务器收到过时的重复SYN 34 3.5 服务器重启动 35 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 36 3.7 向后兼容性 39 3.8 小结 41 第4章 T/TCP协议(续) 43 4.1 概述 43 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 43 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 45 4.4 TIME_WAIT状态的截断 48 4.5 利用TAO跳过三次握手 51 4.6 小结 55 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 56 5.1 概述 56 5.2 常量 56 5.3 sosend函数 56 5.4 小结 58 第6章 T/TCP实现:路由表 59 6.1 概述 59 6.2 代码介绍 59 6.3 radix_node_head结构 60 6.4 rtentry结构 61 6.5 rt_metrics结构 61 6.6 in_inithead函数 61 6.7 in_addroute函数 62 6.8 in_matroute函数 63 6.9 in_clsroute函数 63 6.10 in_rtqtimo函数 64 6.11 in_rtqkill函数 66 6.12 小结 69 第7章 T/TCP实现:协议控制块 70 7.1 概述 70 7.2 in_pcbladdr函数 71 7.3 in_pcbconnect函数 71 7.4 小结 72 第8章 T/TCP实现TCP概要 73 8.1 概述 73 8.2 代码介绍 73 8.3 TCP的protosw结构 74 8.4 TCP控制块 74 8.5 tcp_init函数 75 8.6 tcp_slowtimo函数 75 8.7 小结 76 第9章 T/TCP实现TCP输出 77 9.1 概述 77 9.2 tcp_output函数 77 9.2.1 新的自动变量 77 9.2.2 增加隐藏的状态标志 77 9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 78 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 78 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 79 9.2.6 发送MSS选项 80 9.2.7 是否发送时间戳选项 80 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 80 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 83 9.3 小结 83 第10章 T/TCP实现TCP函数 84 10.1 概述 84 10.2 tcp_newtcpcb函数 84 10.3 tcp_rtlookup函数 85 10.4 tcp_gettaocache函数 86 10.5 重传超时间隔的计算 86 10.6 tcp_close函数 89 10.7 tcp_msssend函数 90 10.8 tcp_mssrcvd函数 91 10.9 tcp_dooptions函数 96 10.10 tcp_reass函数 98 10.11 小结 99 第11章 T/TCP实现TCP输入 101 11.1 概述 101 11.2 预处理 103 11.3 首部预测 104 11.4 被动打开的启动 105 11.5 主动打开的启动 108 11.6 PAWS:防止序号重复 114 11.7 ACK处理 115 11.8 完成被动打开和同时打开 115 11.9 ACK处理(续) 116 11.10 FIN处理 118 11.11 小结 119 第12章 T/TCP实现TCP用户请求 120 12.1 概述 120 12.2 PRU_CONNECT请求 120 12.3 tcp_connect函数 120 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 124 12.5 tcp_usrclosed函数 125 12.6 tcp_sysctl函数 126 12.7 T/TCP的前景 126 12.8 小结 127 第部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本传送协议 129 13.1 概述 129 13.2 HTTP和HTML概述 130 13.3 HTTP 132 13.3.1 报文类型:请求与响应 132 13.3.2 首部字段 133 13.3.3 响应代码 133 13.3.4 各种报文头举例 134 13.3.5 例子:客户程序缓存 135 13.3.6 例子:服务器重定向 136 13.4 一个例子 136 13.5 HTTP的统计资料 138 13.6 性能问题 139 13.7 小结 141 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 142 14.1 概述 142 14.2 多个HTTP服务器 144 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 145 14.4 RTT的测量 149 14.5 用listen设置入连接队列的容量 150 14.6 客户端的SYN选项 154 14.7 客户端的SYN重传 156 14.8 域名 157 14.9 超时的持续探测 157 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 160 14.11 mbuf的交互 162 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 163 14.13 小结 165 第15章 NNTP:网络新闻传送协议 166 15.1 概述 166 15.2 NNTP 167 15.3 一个简单的新闻客户 170 15.4 一个复杂的新闻客户 171 15.5 NNTP的统计资料 172 15.6 小结 173 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 175 16.1 概述 175 16.2 用途 176 16.3 性能 177 16.4 编码举例 177 16.5 小结 179 第17章 Unix域协议:实现 180 17.1 概述 180 17.2 代码介绍 180 17.3 Unix domain和protosw结构 181 17.4 Unix域插口地址结构 182 17.5 Unix域协议控制块 183 17.6 uipc_usrreq函数 185 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 186 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 187 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 189 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect 函数 191 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2 函数 195 17.12 socketpair系统调用 198 17.13 pipe系统调用 202 17.14 PRU_ACCEPT请求 203 17.15 PRU_DISCONNECT请求和 unp_disconnect函数 204 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown 函数 205 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 206 17.18 其他各种请求 207 17.19 小结 209 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 210 18.1 概述 210 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 210 18.3 描述符的传递 214 18.4 unp_internalize函数 218 18.5 unp_externalize函数 220 18.6 unp_discard函数 221 18.7 unp_dispose函数 222 18.8 unp_scan函数 222 18.9 unp_gc函数 223 18.10 unp_mark函数 230 18.11 性能(再讨论) 231 18.12 小结 231 附录A 测量网络时间 232 附录B 编写T/TCP应用程序 242 参考文献 246 缩略语 251

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