封装一个动画函数

我们需要用的时候,只需在调用即可

function fn(a, b, c) {
    console.log(c);
    console.log(b);
    // 先清除在执行  只保留一个定时器执行
    clearInterval(a.ff)
    // a.ff 表示:谁的函数 动态的
    a.ff = setInterval(function () {
        // 步长值要写在定时器的里面
        // 把步长值改为整数  不要出现小数的问题
        let step = (b - a.offsetLeft) / 10;
        // 判断步长值  如果是正值,则步长往大了取整   如果是负值,则步长向小了取整
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
        if (a.offsetLeft == b) {
            // 停止动画(定时器)
            clearInterval(a.ff)
            //  && 左右都是true的时候才会运行
            c && c()
        }
        // 把每次加1  这个步长值改为一个慢慢变小的值  (目标值-现在的位置)/ 10
        a.style.left = a.offsetLeft + step + 'px';
        // console.log(a.offsetLeft);
    }, 15) // 15 为多少毫秒 运动一次
}

秃头桑的知识能力有限,如果有写的不对的地方,还请各位大佬批评指正,各位小伙伴如果有什么想和秃头桑说的欢迎在下方留言。

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