27. 封装一个动画函数

目录

一、动画实现基本原理

二、动画函数的简单封装

三、缓动效果实现原理

四、缓动动画函数添加回调函数

五、页面滚动


一、动画实现基本原理

通过定时器 setInterval() 不断移动盒子的位置来实现动画

实现步骤:

1、获得盒子的当前位置

2、让盒子在当前位置上加上1个移动距离

3、利用定时器不断重复这个操作

4、加一个结束定时器的操作

5、此元素需要添加定位,此案能使用element.style.left


二、动画函数的简单封装

简单动画函数封装,obj目标对象,target是目标位置

给不同的元素指定了不同的定时器,通过obj.timer来实现

        function animate(obj, target) {

            // 当我们不断点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器

            // 解决办法:让我们的元素只有一个定时器,在每次调用函数后先清除之前的定时器

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                if (obj.offsetLeft >= target) {

                    // 停止定时器

                    clearInterval(obj.timer);

                }

                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30)

        }

        animate(div, 300);


三、缓动效果实现原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢降下来

2、核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离

3、停止的条件是,让当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器

    var span = document.querySelector('span');

    var btn = document.querySelector('button');

        // 简单动画函数封装,obj目标对象,target是目标位置

        // 给不同的元素指定了不同的定时器,通过obj.timer来实现

        function animate(obj, target, callback) {

            // console(callback); 相当于执行了callback = function(){} 调用的时候使用callback()

            // 当我们不断点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器

            // 解决办法:让我们的元素只有一个定时器,在每次调用函数后先清除之前的定时器

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                // 步长值写到定时器的里面

               // 把步长值修改为整数, 正值就往上取整 使用 Math.ceil,往回走是负值取整,使用Math.floor()

                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {

                    // 停止定时器

                    clearInterval(obj.timer);

                                    // 回调函数写到计时器结束的里面

                                    if (callback) {

                                        // 调用函数

                                        callback();

                                    }

                }

                // 把每次加1, 这个步长值修改为一个慢慢变小的值, 步长公式:( 目标值 - 现在的位置) / 10

                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15)

        }

        btn.addEventListener('click', function() {

            animate(span, 800,function(){

                span.style.backgroundColor = 'red';

            });

        })


四、缓动动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,把这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调,具体请看上方代码


五、页面滚动

 使用 window.scroll(x,y)  x和y 不需要添加单位

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