27. 封装一个动画函数

目录

一、动画实现基本原理

二、动画函数的简单封装

三、缓动效果实现原理

四、缓动动画函数添加回调函数

五、页面滚动


一、动画实现基本原理

通过定时器 setInterval() 不断移动盒子的位置来实现动画

实现步骤:

1、获得盒子的当前位置

2、让盒子在当前位置上加上1个移动距离

3、利用定时器不断重复这个操作

4、加一个结束定时器的操作

5、此元素需要添加定位,此案能使用element.style.left


二、动画函数的简单封装

简单动画函数封装,obj目标对象,target是目标位置

给不同的元素指定了不同的定时器,通过obj.timer来实现

        function animate(obj, target) {

            // 当我们不断点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器

            // 解决办法:让我们的元素只有一个定时器,在每次调用函数后先清除之前的定时器

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                if (obj.offsetLeft >= target) {

                    // 停止定时器

                    clearInterval(obj.timer);

                }

                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30)

        }

        animate(div, 300);


三、缓动效果实现原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢降下来

2、核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离

3、停止的条件是,让当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器

    var span = document.querySelector('span');

    var btn = document.querySelector('button');

        // 简单动画函数封装,obj目标对象,target是目标位置

        // 给不同的元素指定了不同的定时器,通过obj.timer来实现

        function animate(obj, target, callback) {

            // console(callback); 相当于执行了callback = function(){} 调用的时候使用callback()

            // 当我们不断点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器

            // 解决办法:让我们的元素只有一个定时器,在每次调用函数后先清除之前的定时器

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                // 步长值写到定时器的里面

               // 把步长值修改为整数, 正值就往上取整 使用 Math.ceil,往回走是负值取整,使用Math.floor()

                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {

                    // 停止定时器

                    clearInterval(obj.timer);

                                    // 回调函数写到计时器结束的里面

                                    if (callback) {

                                        // 调用函数

                                        callback();

                                    }

                }

                // 把每次加1, 这个步长值修改为一个慢慢变小的值, 步长公式:( 目标值 - 现在的位置) / 10

                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15)

        }

        btn.addEventListener('click', function() {

            animate(span, 800,function(){

                span.style.backgroundColor = 'red';

            });

        })


四、缓动动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,把这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调,具体请看上方代码


五、页面滚动

 使用 window.scroll(x,y)  x和y 不需要添加单位

### 回答1: 我可以给你一个简单的示例:function animate(element, animationName) { element.classList.add('animated', animationName); const handleAnimationEnd = () => { element.classList.remove('animated', animationName); element.removeEventListener('animationend', handleAnimationEnd); } element.addEventListener('animationend', handleAnimationEnd); } ### 回答2: 动画封装函数是为了简化JavaScript中创建和控制动画的过程,并提高代码的可重用性。下面是一个简单的动画封装函数的示例: ```javascript function animate(element, property, targetValue, duration) { let initialValue = parseInt(getComputedStyle(element)[property]) let distance = targetValue - initialValue let startTime = null function animation(timestamp) { if (startTime === null) startTime = timestamp let progress = timestamp - startTime let currentValue = initialValue + (distance * progress) / duration element.style[property] = currentValue + 'px' if (progress < duration) { requestAnimationFrame(animation) } } requestAnimationFrame(animation) } ``` 这个函数接受四个参数:`element`代表要执行动画的元素,`property`代表要动画化的属性,`targetValue`代表属性的目标值,`duration`代表动画持续的时间(以毫秒为单位)。 函数中先获取元素当前属性的初始值和与目标值的差距。然后通过`requestAnimationFrame`方法来不断更新属性的值,并根据当前时间戳和开始时间计算动画进度。最后,判断动画是否已完成,如果没完成则再次请求更新。 要使用该函数,只需在HTML中引入对应的JavaScript文件,然后在其他函数或事件中调用该函数即可。例如: ```javascript let box = document.getElementById('box') animate(box, 'left', 200, 1000) ``` 这段代码会使id为`box`的元素向左移动200像素,持续1秒。 ### 回答3: 动画封装函数可以利用 JavaScript 的动画功能来创建各种动态效果。以下是一个示例: ```javascript function animate(element, property, targetValue, duration) { let startValue = parseFloat(getComputedStyle(element)[property]); let time = 0; function updateAnimation() { time += 16; // 每秒大约 60 次刷新 if (time >= duration) { element.style[property] = targetValue; return; } let progress = time / duration; let currentValue = startValue + (targetValue - startValue) * progress; element.style[property] = currentValue + 'px'; requestAnimationFrame(updateAnimation); } requestAnimationFrame(updateAnimation); } ``` 这个 `animate` 函数可以通过传入不同的参数来实现不同的动画效果。它接受四个参数: 1. `element`:要应用动画的元素。 2. `property`:要改变的 CSS 属性,比如 `'left'`、`'top'`、`'opacity'` 等。 3. `targetValue`:改变后的目标值,可以是像素值、透明度等。 4. `duration`:动画的持续时间,以毫秒为单位。 例如,要将一个元素的左侧位置从原来的 0px 平滑地移动到 100px,可以使用以下代码: ```javascript let myElement = document.getElementById('myElement'); animate(myElement, 'left', '100px', 1000); ``` 这样,`myElement` 元素在 1 秒钟内就会平滑地从初始位置移动到 100px 的位置。 希望这个简单的动画封装函数能帮助到你!
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