java之GUI-贪吃蛇小游戏-【小demo】

使用Swing写一个简单的贪吃蛇小游戏。

涉及到:键盘监听、定时器Timer、面板…

文件目录:src–liu(这是个包)–myphoto(这是放图片的)。说不明白,上图吧:

结构

myphoto包里的图片有:窗体图标

					title.jpeg

蛇头-向上

  •   				up.png
    

蛇头-向右

  •   				right.png
    

游戏标头

  •   				header.png
    

蛇头-向左

  •   				left.png
    

食物

  •   				food.png
    

蛇头-向下

  •   				down.png
    

蛇身

  •   				body.png
    

以上为所需的素材,这些素材的名字为:

name

GameMain.java代码如下:

package liu;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * Created by 24344 on 2021/7/21.
 *
 * @author: 楠小弟
 * @create: 2021-07-21-17:05
 * 游戏的主程序
 */
public class GameMain {
    public static  void main(String[]args){
        //创建窗体
        JFrame jf=new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        //设置窗体的图标
        URL titleUrl = GameMain.class.getResource("myphoto/title.jpeg");
        ImageIcon titleIc=new ImageIcon(titleUrl);
        jf.setIconImage(titleIc.getImage());


        //添加面板到窗体中
        jf.add(new GamePanel());
        //设置窗体的坐标与大小
        jf.setBounds(150,200,900,720);
        //设置窗体的关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体的可见性
        jf.setVisible(true);
        //设置窗体的大小不可更改
        jf.setResizable(false);
    }
}

GamePanel.java代码:

package liu;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * Created by 24344 on 2021/7/21.
 *
 * @author: 楠小弟
 * @create: 2021-07-21-21:45
 * 游戏的面板
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
    private int[]snakeX=new int[600];//储存小蛇的X坐标
    private int[]snakeY=new int[500];//储存小蛇的Y坐标
    private int snakeLength;//小蛇的长度
    private boolean isStart=false;//游戏的状态,true运行,false结束
    private Timer tm=new Timer(100,this);//定时器
    private String fx;//小蛇的方向(东西南北),默认为右。
    private int foodX,foodY;//食物的坐标
    private Random foodSj=new Random();//食物的随机坐标
    private int userSources;//吃一个食物加10分
    private boolean isFail=false;//游戏是否失败?true:失败,false:没失败

    public GamePanel(){
        init();//初始化方法
        //设置聚焦
        this.setFocusable(true);
        //添加键盘事件
        this.addKeyListener(this);
        //创建时就开始定时
        tm.start();
    }

    //初始化方法
    private void init(){
        //初始化小蛇的长度
        snakeLength=3;
        //初始化小蛇
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//身体
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//身体

        //初始化小蛇的方向
        fx="R";

        //初始化随机食物的出现
        foodX=25+25*foodSj.nextInt(34);//25*34=850
        foodY=75+25*foodSj.nextInt(24);//25*24=600

        //初始化分数
        userSources=0;
    }


    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //设置画板的的颜色
        this.setBackground(Color.WHITE);
        //添加游戏表头
        GameData.headerIc.paintIcon(this,g,25,20);

        //设置游戏的默认区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画出随机食物
        GameData.foodIc.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //画出小蛇长度和得分
        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("小蛇长度:"+snakeLength,700,40);
        g.drawString("用户得分:"+userSources,700,60);

        //根据方向画小蛇
        if(fx.equals("R")){
        GameData.rightIc.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            GameData.leftIc.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            GameData.upIc.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            GameData.downIc.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i <snakeLength ; i++) {
            GameData.bodyIc.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }


        //显示提示信息
        if(!isStart){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",200,400);
        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏结束,按空格重新游戏",200,400);
        }

    }


//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取用户按的那个键的值
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){//如果游戏失败了,按空格重新游戏
                isFail=false;
                init();
            }else{isStart=!isStart;}//取反
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }

        //刷新
        repaint();
    }

//定时器的方法
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //让小蛇实现移动
        if(isStart && !isFail){
            //游戏结束的标志,吃到自己
            for (int i = 2; i <snakeLength ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;//游戏失败状态设为true
                }
            }
            //判断小蛇是否吃了食物
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){//吃了食物
                //小蛇长度加一
                snakeLength++;
                //分数加
                userSources+=10;
                //再次随机出现食物
                foodX=25+25*foodSj.nextInt(34);//25*34=850
                foodY=75+25*foodSj.nextInt(24);//25*24=600
            }

            for (int i = snakeLength-1; i >0 ; i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //按方向来实现小蛇的移动
            if(fx.equals("R")){//右
            snakeX[0]=snakeX[0]+25;
            if(snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}
            }else if(fx.equals("L")){//左
                snakeX[0]-=25;
                if(snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}
            }else if(fx.equals("U")){//上
                snakeY[0]-=25;
                if(snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
            }else if(fx.equals("D")){//下
                snakeY[0]+=25;
                if(snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}
            }
            //刷新
            repaint();
        }


        tm.start();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}

GameData.java代码如下:

package liu;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * Created by 24344 on 2021/7/21.
 *
 * @author: 楠小弟
 * @create: 2021-07-21-21:47
 * 游戏的数据
 */
public class GameData {
    //获得游戏表头的图片地址
    private static URL headerUrl=GameData.class.getResource("myphoto/header.png");
    //转化为ICon格式
    public static ImageIcon headerIc=new ImageIcon(headerUrl);

    //同上,转化 小蛇的各方向的头、身体和食物
    private static URL upUrl=GameData.class.getResource("myphoto/up.png");
    public static ImageIcon upIc=new ImageIcon(upUrl); //向上
    private static URL downUrl=GameData.class.getResource("myphoto/down.png");
    public static ImageIcon downIc=new ImageIcon(downUrl);//向下
    private static URL leftUrl=GameData.class.getResource("myphoto/left.png");
    public static ImageIcon leftIc=new ImageIcon(leftUrl);//向左
    private static URL rightUrl=GameData.class.getResource("myphoto/right.png");
    public static ImageIcon rightIc=new ImageIcon(rightUrl);//向右

    private static URL bodyUrl=GameData.class.getResource("myphoto/body.png");
    public static ImageIcon bodyIc=new ImageIcon(bodyUrl);//身体

    private static URL foodUrl=GameData.class.getResource("myphoto/food.png");
    public static ImageIcon foodIc=new ImageIcon(foodUrl);//食物



}


运行结果如下:

结果图


此demo打包的jar包已发布,需要的可去我资源找。


意外和惊喜你不知道哪个会先来,且行且珍惜!

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