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关于unity插件“MeshBrush v2.0”的使用
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一.关于插件
MeshBrush插件用于在游戏对象表面绘制网格,可以直接改变场景的整体外观。MeshBrush支持定义多个网格进行绘制,并设置其缩放、旋转及位移,根据实际生成动态改变网格大小,而无需更改原始的预制件。MeshBrush支持在绘制完成后一键对网格进行自动合并,以优化整个场景的性能。另外,还可以将设定好的画刷保存为配置文件,共享给团队成员,以提高团队协作效率。
二.插件的使用步骤
使用MeshBrush也很简单,首先在层级窗口选中需要进行绘制的游戏对象,然后依次点击菜单项GameObject – MeshBrush – Paint meshs on selected GameObject,插件会为游戏对象添加MeshBrush组件,并询问是否添加网格碰撞器。
三.插件的组件介绍
group name:组名(你所绘制的物体都会自动的在一个组级下面,可根据需求为其命名)
templates:模板(可根据需求添加和保存自己喜欢的画刷模板)
mesh:添加要绘制的模型对象(鼠标左键点击添加模型,右键点击删除模型)
key bindings(快捷键设置)
brush(画刷)画刷可设置画刷的颜色,大小,每次绘制模型的数量等参数
randomizers(随机调整,可调整绘制对象的旋转缩放位移)
注:绘制对象或者删除对象时需按压相应的快捷键