viewer.scene.globe.globeAlpha = 0.2;开启地形透明后,出现格子,怎么样才能不让格子出现?
viewer.scene.terrainProvider.isCreateSkirt = false; // 关闭裙边
图层加载顺序(MVT)
添加顺序有关,先添加场景,再添加mvt,mvt就在地形影像上面.
open方法之后如果直接添加mvt,可能mvt会添加到前面,因为open打开是需要时间,所以通过cesium。when回调函数,等open完成后,也就是场景都加载完后再添加mvt
webgl通过id,同时选中多个的方法
entity贴模型
clampToS3M: true // 贴在S3M模型表面
classificationType: Cesium.ClassificationType.S3M_TILE // 贴在S3M模型表面
entity贴地
clampToGround: true
选择绿框不显示
entity的广告牌不随地图放大缩小变化
entity billboard
selectedEntityChanged
S3M面无法触发,其他都可以。
S3M面可以先绘制entity再用这个
webgl加载3d tiles数据