作为一名入门嵌入式软件开发的新人来说,网络编程是必须要掌握的一门技术,这篇博客主要记录一下,LINUX下使用TCP协议创建一个简单地C/S结构,并且在最后通过WireShark抓包进行分析,完整体验一下TCP协议的流程。
以下只是我自己的一些见解,还望多多指教
1、TCP服务端编写
思路:TCP服务器主要实现提供服务,运行之后应该处于等待状态,等待客户端与之建立连接,在于客户端建立连接之后即可进行通信,通信结束断开连接
需要的函数:socket() 、bind() 、listen() 、accept()、write() 、read() 、close()
关于这些函数就不做详细介绍了,我们直接晒出代码:
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>//inet_addr() sockaddr_in
#include <string.h>//bzero()
#include <sys/socket.h>//socket
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>//exit()
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
char listen_addr_str[] = "0.0.0.0";
size_t listen_addr = inet_addr(listen_addr_str);
int port = 8001;
int server_socket, client_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t addr_size;
char buffer[BUFFER_SIZE];//缓冲区大小
int str_length;
server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));//初始化
server_addr.sin_family = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = listen_addr;
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
printf("绑定失败\n");
exit(1);
}
if (listen(server_socket, 5) == -1) {
printf("监听失败\n");
exit(1);
}
printf("创建tcp服务器成功\n");
addr_size = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *) &client_addr, &addr_size);
printf("%d 连接成功\n", client_socket);
char msg[] = "hello_world";
write(client_socket, msg, sizeof(msg));
while (1) {
str_length = read(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
if (str_length == 0) //读取数据完毕关闭套接字
{
close(client_socket);
printf("连接已经关闭: %d \n", client_socket);
break;
} else {
printf("客户端发送数据:%s",buffer);
write(client_socket, buffer, str_length);//发送数据
}
}
close(client_socket);
return 0;
}
2、TCP客户端编写
思路:客户端我们主要是与服务器建立连接,这里我们采取命令行携带参数的形式传入服务器端口和服务器IP,建立连接之后我们可以发送或接收数据,然后关闭连接
需要的函数:socket() 、connect() 、write() 、read() 、close()
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc,char **argv){
int rec,socket_t,cnt;
//char argv[] = "192.168.1.139";
char buff[1024];
//int port = 8001;
socket_t = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(rec < 0){
printf("socket creation failed");
}
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(atoi(argv[2])); // 端口号0~65535
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]); //IP地址
if(connect(socket_t,(const struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))!=0)
{
printf("客户端:服务器连接失败.\n");
return 0;
}
cnt=read(socket_t,buff,1024);
buff[cnt]='\0';
printf("客户端收到的数据:%s,%d\n",buff,cnt);
close(socket_t);
return 0;
}
3、tcpdump抓包
这里我们使用一个linux下面非常好用的抓包工具——tcpdump,这个工具的使用后面我也会写一篇博客,这里我只列举我所使用的命令。
我所使用的端口是8001,并且是在同一台虚拟机上进行测试的,因此我直接抓取lo口数据,并且将抓包文件保存到xxx.cap中,然后使用wireshark分析。
将抓包的cap文件导入wireshark,我们开始分析
4、wireshark分析抓包数据
对抓包数据使用过滤器过滤后,结果如下(只有8个包):
我们都知道,TCP是经典的三次握手四次挥手,我们从这里开始分析,通过前三个报文,我们发现,先是客户端给服务器发送而一次消息,然后服务器给客户端发送了一次消息,接着客户端又给服务器发送了一次消息,一共三次。
---------------------------------未完 2022年8月16日14:41:24