Java世界中,目前最知名的三大GUI库分别是:
1、AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具包库,包含于所有的Java SDK中
2、Swing高级图形库,包含于Java2 SDK中
3、来自IBM Eclipse开源项目的SWT(Standard Widget Toolkit)标准窗口部件库,不包含于JDK中,需要从Eclipse单独下载
AWT已经逐渐被淘汰,原因是:
1. 界面不美观(不好看最为致命)
2. 需要jre环境(玩一个5MB的游戏要配置上百MB的运行环境)
3. 移植性差
4. 扩展性差:AWT的组件是本地组件。JVM中的AWT实例实际只是包含本地组件的引用。
5. 一些重要组件类型缺失:表和树这些重要的组件缺失了。它们是桌面应用程序中普遍使用的。
但为什么我们还要学习它呢?
1. 可以制作一些小工具(比如课设)
2. 有些工作需要维护老程序,可能需要用到AWT、Swing界面(尽管可能性很小吧)
3. 了解MVC架构,了解监听
AWT的原理:小巧却简陋的GUI系统
awt的重点是
对等Peer设计模式
。所谓Peer对等设计模式就是将awt控件直接对应到运行平台上的一个类似或者等同控件上
。对等模式的效率并不很高,因为AWT通过了虚拟机
和虚拟机-GDI
这两个层次来完成一个操作,经过的层次系统越多,速度和效率就越慢。而且Peer对等模式有一个致命的弱点:移植性非常差!
AWT出现于Java 1.x
中,是Java初期所内置的一种面向窗口应用的库。AWT使用的技术是对等设计模式(即Peer),其结构关系参见下图:
一、AWT组件
1、容器
(1)框架 Frame
代码示例:
package GUI;
import java.awt.*;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个Frame对象,传递的参数是窗口名
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像窗口");
//需要设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置背景颜色
frame.setBackground(new Color(75, 189, 75));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置窗口大小不可改变
frame.setResizable(false);
}
}
运行结果:
Tips:这里要想实现复用性,需要自定义一个类,且继承Frame类,代码示例:
package GUI;
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.BLUE);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.MAGENTA);
}
}
class MyFrame extends Frame{
// 创建多个窗口时的计数器
static int id = 0;
public MyFrame(int x, int y,int w, int h,Color color) {
super("MyFrame" + (++id));
//需要设置可见性
setVisible(true);
//弹出的初始位置
setLocation(x,y);
//设置窗口大小
setSize(w,h);
//设置背景颜色
setBackground(color);
//设置窗口大小不可改变
setResizable(false);
}
}