线程协作 线程池

1.4 线程协作

生产者消费者模式

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
  • 如果仓库中放有产品﹐则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

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线程通信

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解决方式一:

并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法﹐对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区“

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

package com.zishi.lesson4;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者, 消费者, 产品, 缓冲区(库存)
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("------生产了第"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者consumerCustomer
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//编号

    public  Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果容器没有满,就需要放入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //通知消费者消费
        this.notifyAll();

    }

    //消费者消费吃鸡
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断是否可以消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;

    }
}
解决方式二:

并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法

标识位 来判断

package com.zishi.lesson4;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("小神龙俱乐部放映中");
            }else {
                this.tv.play("泰国广告");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
                tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){

        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
    }

}

线程池

**背景:**经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

**思路:**提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

使用线程池的好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理(……)
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WZ6Ljr3v-1630852420618)(C:\Users\onefat\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210905221508309.png)]

package com.zishi.lesson4;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFiexdThreadPool 参数位:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2。关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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