UMG:
虚幻动态图形
UI
设计器。是一款视觉UI创作工具。可用于创作想要呈现给用户的UI元素。
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UMG 的核心是
控件
,即用于构成界面的一系列预先制作的功能(比如按钮、复选框、滑块、进度条等)。
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这些控件在专门的控件蓝图中进行编辑,编辑时将用到两个选项卡进行构建:
设计器选项卡
实现界面的
视觉布局
,
而
图形选项卡
则实现使用控件时提供的
功能
。
制作预览:
目录
实例操作:
一、创建工程文件和UMG
创建文件夹
创建UMG
(1)调整格式大小
将填充屏幕修改为自定义
给自定义一个宽高的数值
画面变成竖版
(2)添加边界铺满画面
回到ui控件,将边界添加到画面中,修改名字为Background
将锚点范围进行调整,按住ctrl和这个锚点,就会铺满画面
(3)将图片置入
选择图像
如果想要夜晚的感觉可以在着色上面添加紫色的色调(按照大家的个人审美进行调整,演示截图都为白天的效果)
(4)将ui显示在屏幕上并调试屏幕大小
写一个蓝图让ui显示在屏幕上,并且出现鼠标光标
鼠标光标节点搜索:mouse cursor
调试屏幕大小
现在对画面来进行运行会发现,显示的屏幕大小并不是我们想要的,那么现在再对于屏幕来进行调试
先将屏幕显示单独显示在新窗口中
再修改窗口的尺寸
二、裁剪图片
1.导入图片文字进行裁剪
点击想要的图片,会发现文字都写在一起
打开文件
在右侧选择上编辑源区域,未点击不可将画面进行剪切
方式一:按ctrl+鼠标左键框选自己想要的范围进行裁剪
(方法二在下面第二点)
裁剪出来七个部分
裁剪出来这些内容
(单独打开某一个剪切的内容,查看全部就是点击源纹理进行查看)
2.导入图片按钮进行裁剪
回到ui里面进行制作按钮
创建按钮取名为Button_Play (开始按钮)
选择开始按钮的
选择上元素9
方式二:让UE来进行提取sprite(缺点:有一些小方块也会被提取,需要后期删除)
保存时修改一下名称
将提取后的内容放置到我们的sprites文件夹内,直接拖拽
删除掉多余的内容
回到ui选择上对应的按钮
三、制作界面一:PlayMune
画面预览:
1.制作play按钮
拉入一个图像来放置play按钮,取名为Image_PLAY,选用的时候把右侧外观的绘制为切换为图像(不然会出现图片有裂纹,或者文字变形)