【虚幻引擎】UE4初学者系列教程实战篇——Ureal UMG基础与实例

UMG: 虚幻动态图形 UI 设计器。是一款视觉UI创作工具。可用于创作想要呈现给用户的UI元素。
UMG 的核心是 控件 ,即用于构成界面的一系列预先制作的功能(比如按钮、复选框、滑块、进度条等)。
这些控件在专门的控件蓝图中进行编辑,编辑时将用到两个选项卡进行构建: 设计器选项卡 实现界面的 视觉布局 图形选项卡 则实现使用控件时提供的 功能

制作预览:

目录

制作预览:

实例操作:

一、创建工程文件和UMG

(1)调整格式大小

(2)添加边界铺满画面

(3)将图片置入

 (4)将ui显示在屏幕上并调试屏幕大小

二、裁剪图片

1.导入图片文字进行裁剪

2.导入图片按钮进行裁剪

三、制作界面一:PlayMune

画面预览:

​编辑

1.制作play按钮

(1)调整点击激活状态

(2)演示查看

2.制作shop按钮

(1)制作按钮

(2)演示查看

3.制作Leaders按钮

(1)制作按钮

(2)演示查看

4.制作设置按钮

(1)制作按钮

(2)演示查看

5.固定按钮

​编辑

(1)调整锚点

(2)演示查看不同比例

四、制作界面二:ShopMune

(1)制作界面二背景

(2)制作界面二分页1

(3)制作界面二分页2

(4)显示分页1

(5)制作购买页面

​编辑

(6)编写制作分页1和分页2的蓝图

(7)制作购买页面的蓝图

(8)制作购买成功页面

五、制作界面三:Settingmenu

(1)制作Settingmenu

(2)添加文本块

(3)添加勾选框

(4)添加组合框

(5)制作详情页面

(6)添加返回按钮

六、创建界面四:MainMenu

 七、创建界面链接

八、修改屏幕分辨率


实例操作:

一、创建工程文件和UMG

创建文件夹

创建UMG

(1)调整格式大小

将填充屏幕修改为自定义

给自定义一个宽高的数值

画面变成竖版

(2)添加边界铺满画面

 回到ui控件,将边界添加到画面中,修改名字为Background

将锚点范围进行调整,按住ctrl和这个锚点,就会铺满画面

(3)将图片置入

选择图像

如果想要夜晚的感觉可以在着色上面添加紫色的色调(按照大家的个人审美进行调整,演示截图都为白天的效果)

 (4)将ui显示在屏幕上并调试屏幕大小

写一个蓝图让ui显示在屏幕上,并且出现鼠标光标

鼠标光标节点搜索:mouse cursor

调试屏幕大小

现在对画面来进行运行会发现,显示的屏幕大小并不是我们想要的,那么现在再对于屏幕来进行调试

先将屏幕显示单独显示在新窗口中

再修改窗口的尺寸

二、裁剪图片

1.导入图片文字进行裁剪

点击想要的图片,会发现文字都写在一起

打开文件

在右侧选择上编辑源区域,未点击不可将画面进行剪切

方式一:ctrl+鼠标左键框选自己想要的范围进行裁剪

(方法二在下面第二点)

裁剪出来七个部分

裁剪出来这些内容

(单独打开某一个剪切的内容,查看全部就是点击源纹理进行查看)

2.导入图片按钮进行裁剪

回到ui里面进行制作按钮

创建按钮取名为Button_Play (开始按钮)

选择开始按钮的

选择上元素9

方式二:让UE来进行提取sprite缺点:有一些小方块也会被提取,需要后期删除

保存时修改一下名称

将提取后的内容放置到我们的sprites文件夹内,直接拖拽

删除掉多余的内容

回到ui选择上对应的按钮

三、制作界面一:PlayMune

画面预览:
1.制作play按钮

拉入一个图像来放置play按钮,取名为Image_PLAY,选用的时候把右侧外观的绘制为切换为图像(不然会出现图片有裂纹,或者文字变形)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值