Python 完美碰撞检测

两个常见的碰撞问题及解决

  • 圆形物体碰撞时, 默认情况下使用的是"矩形区域"去计算碰撞, 导致有时候矩形区域的"角"碰撞了, 也被判断为碰撞
    • 解决:
      1. 圆形物体实例需要有一个 radius 属性, 即, 半径
      2. 碰撞检测的方法设置碰撞检测函数 collided=pygame.sprite.collide_circle
# collide 就是第四个参数
pygame.sprite.spritecollide(ball, ball_group, True, pygame.sprite.collide_circle)
  • 图片物体碰撞检测时, 默认情况下依然是使用"矩形区域"去计算碰撞; 我们需要的是"真实碰撞" ---- 真正接触到图片
    • 解决:
      1. 图片物体都需要一个 mask属性, 该属性的产生方式为
      sprite.mask = pygame.mask.from_surface(sprite.image)
      
      1. 碰撞检测的方法设置碰撞检测函数 collided=pygame.sprite.collide_mask

需要注意的是, 图片物体的图片需要具有透明度通道, 比如 png; jpg 格式的图片是不行的

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