两个常见的碰撞问题及解决
- 圆形物体碰撞时, 默认情况下使用的是"矩形区域"去计算碰撞, 导致有时候矩形区域的"角"碰撞了, 也被判断为碰撞
- 解决:
- 圆形物体实例需要有一个
radius
属性, 即, 半径 - 碰撞检测的方法设置碰撞检测函数
collided
=pygame.sprite.collide_circle
- 圆形物体实例需要有一个
- 解决:
# collide 就是第四个参数
pygame.sprite.spritecollide(ball, ball_group, True, pygame.sprite.collide_circle)
- 图片物体碰撞检测时, 默认情况下依然是使用"矩形区域"去计算碰撞; 我们需要的是"真实碰撞" ---- 真正接触到图片
- 解决:
- 图片物体都需要一个
mask
属性, 该属性的产生方式为
sprite.mask = pygame.mask.from_surface(sprite.image)
- 碰撞检测的方法设置碰撞检测函数
collided
=pygame.sprite.collide_mask
- 图片物体都需要一个
- 解决:
需要注意的是, 图片物体的图片需要具有透明度通道, 比如 png; jpg 格式的图片是不行的