计算机网络知识点 TCP/IP UDP三次握手四次挥手

计算机网络知识点简单汇总

一、OSI七层模型

应用层 (报文) Telent/FTP/HTTP/HTTPS/SNMP/DNS

表示层 (报文) url加密、口令加密

会话层 (报文) 服务器用户登录验证、断点续传

传输层 (传输协议分组) TCP、UDP、SPX、进程、端口(socket)

网络层 (IP数据报) 路由器、多层交换机、防火墙、IP、IPX

数据链路层 (帧) 网卡、网桥、二层交换机

物理层 集线器、网线、HUB

1、物理层

​ 中继器和集线器

2、数据链路层

​ 以太网协议 帧为数据单位 设备:网桥、交换机

3、网络层

以IP协议等 IP数据报为基本单位 设备:路由器

4、传输层

传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输以及端到端的差错控制和流量控制问题;

TCP、UDP协议 设备:网关

5、会话层

负责建立、管理、终止进程之间的会话

6、表示层

数据转换包括数据的加密、压缩、格式转换等

7、应用层

数据传输的基本单位:报文,协议:FTP、Telnet、DNS、SMTP、HTTP

===========

IP地址

A类私有地址:10.0.0.0/8,范围是:10.0.0.0~10.255.255.255

B类私有地址:172.16.0.0/12范围是:172.16.0.0~172.31.255.255

C类私有地址:192.168.0.0/16范围是:192.168.0.0~192.168.255.255

255.255.255.2555 广播地址

0.0.0.0 IP地址

子网掩码及网络划分

=================

TCP/IP协议

TCP连接建立的三次握手

1、客户端告诉服务器将要建立连接,等待服务器的确认

2、服务器告诉客户端我可以建立连接,进入连接等待状态

3、客户端收到服务器可以建立连接的信号,反馈信息给服务器自己已经收到确认信息

​ 建立连接进行数据发送

TCP断开建立的四次挥手

1、客户端向服务器发出释放报文,停止数据发送

2、服务器发送收到信息的确认报文,发送自己收到确认的消息进行等待

3、客户端收到服务器的确认消息,等待,服务器发送释放信号。

4、客户端收到释放信息后,发送给服务器确认消息;服务器收到客户端的确认信息后释放连接;客户端等待两个报文寿命后关闭连接

======================

UDP协议

是不可靠的数据传输连接,可能出现数据丢失的情况,

UDP是无连接的通信协议,通信时不会确认对方是否成功收到数据,可能出现数据丢失的现象。一般用于视频信息的传输

TCP UDP **的区别:**TCP是面向连接的,可靠的字节流服务;UDP是面向无连接的,不可靠的数据报服务。

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【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

​ 现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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1、支持国标GB28181平台、国标GB28181 IPC和国标GB28181 NVR设备同时接入 (支持GB28181-2011版本和GB28181-2016版本)     2、支持国标GB28181设备注册和注销,对所有设备进行管理,获取资源 对资源列表进行管理     3、支持国标GB28181的目录订阅,对接收的订阅通知进行处理     4、支持国标GB28181实时视频请求(支持UDPTCP主动(tcpactive)、TCP被动(tcppassive))     5、支持国标GB28181 PTZ控制     6、支持国标GB28181 录像查询     7、支持国标GB28181 历史视频点播 (支持UDPTCP主动(tcpactive)、TCP被动(tcppassive))     8、支持国标GB28181 历史视频下载 (支持UDPTCP主动(tcpactive)、TCP被动(tcppassive))     9、支持对接收的国标实时视频码流和历史视频码流进行管理     10、支持将国标的PS码流转换成ES码流     11、支持丢包打印和断流打印     13、支持RTSP服务和RTSP会话管理     14、支持RTSP客户端 UDP传输和TCP传输     15、支持国标GB28181设备5000路左右的接入管理,支持国标请求视频在100路左右     16、支持国标28181设备和通道写入mysql数据库      17、支持设备的云台PTZ控制,控制类型:上"up",下"down",左"left",右"right",左上"leftup",左下"leftdown",右上"rightup",右下"rightdown",镜头近"zoomin",镜头远"zoomout", 焦距远"focusfar",焦距近"focusnear", 设置预置位"setpos",调预置位"callpos"     18、支持历史视频的查询和历史视频的点播控制     19、支持对国标设备的控制,"record":录像开启和停止-通道id "guard":布放和撤防-报警通道id "reboot":设备重启-设备id "keyfame":强制关键帧-通道id     20、支持对实时视频的图片截图,通过http直接访问图片    21、支持rtmp和hls会话一直保留    22、支持报警消息(设备上线、下线和设备端报警)通过httpclient方式主动通知    23、支持公网和局域网同时存在

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