float a;
float b;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// return a / b;
// u_xlat0 = vec4(a) / vec4(vec4(b, b, b, b));
// SV_Target0 = u_xlat0;
// return a * rcp(b);
// u_xlat0.x = float(1.0) / float(b);
// u_xlat0 = u_xlat0.xxxx * vec4(a);
// SV_Target0 = u_xlat0;
// return a * (1.0f / b);
// u_xlat0.x = float(1.0) / b;
// u_xlat0 = u_xlat0.xxxx * vec4(a);
// SV_Target0 = u_xlat0;
}
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