数据结构学习笔记01

关于数据结构
在编写头文件的时候要使用:#ifndef:目的是防止头文件被重定义;
关于链表:
链表是由一系列的结点组成的,每个结点包含两个域,指针域和数据域;

链表是由结点组成的,所以首先要把结点定义出来;
对链表的一系列的操作,本质上都是在维护之前定义好的结构体;
数据结构:相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
数据结构可以分为逻辑结构和物理结构;
逻辑结构:数据对象中数据元素之间的相互关系。
1、 集合结构:数据元素除了属于同一个集合外,相互之间没有其他关系。(数组)
2、 线性结构:数据元素是一对一的关系。(线性表)
3、 树形结构:数据元素间存在一对多的关系。(树)
4、 图形结构:数据元素间是一对多的关系。(图)
这种逻辑结构是针对针对具体问题的,为了解决某个问题,在理解问题的基础上,要选择合适的数据结构来描述数据元素之间的关系。
物理结构:数据的逻辑结构在计算机中的存储形式,数据的存储结构应正确反应数据元素间的逻辑关系。
1、 顺序存储结构:把数据元素放在地址连续的存储单元里,其数据间的物理关系和逻辑关系是一致的;
2、 链式存储结构:把数据元素放在任意的地址里,通过指向该元素地址的指针来描述数据元素之间的关系;
逻辑结构是面向问题的,物理结构是面向计算机的。
抽象数据类型(Abstract Data Type):指一个抽象的数据类型和定义在该类型上的一系列的操作。(抽象数据类型体现了程序设计中问题分解、抽象和信息隐藏的特性)
算法:算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,且每条指令都能分解为一个或者多个步骤。
算法包括五个基本步骤:输入、输出、有穷性、确定性、可行性。
线性表(List):零个或多个数据元素的有限序列。
线性表的链式存储结构:为了表示每个数据元素ai和其直接后继元素ai+1之间的关系,对于数据元素ai来说,除了存储其本身的信息外,还需要存储一个指示其直接后继的信息,即将整个数据域分为指针域和数据域。而ai则称为结点(Node)。
1、 头结点的数据域不存储任何数据,指针域存储指向下一个结点的指针;
//定义一个线性表的单链表存储结构
typedef struct Node {
ElemType data;
struct Node* next;
}Node;
typedef struct Node* LinkList;

#include “stdio.h”
#include “string.h”
#include “ctype.h”
#include “stdlib.h”
#include “io.h”
#include “math.h”
#include “time.h”

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 /
typedef int ElemType;/
ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

Status visit(ElemType c)
{
printf("%d ",c);
return OK;
}

typedef struct Node
{
ElemType data;
struct Node *next;
}Node;
typedef struct Node LinkList; / 定义LinkList */

/* 初始化顺序线性表 */
Status InitList(LinkList *L)
{
L=(LinkList)malloc(sizeof(Node)); / 产生头结点,并使L指向此头结点 */
if(!(L)) / 存储分配失败 */
return ERROR;
(L)->next=NULL; / 指针域为空 */

return OK;

}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:若L为空表,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status ListEmpty(LinkList L)
{
if(L->next)
return FALSE;
else
return TRUE;
}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:将L重置为空表 */
Status ClearList(LinkList *L)
{
LinkList p,q;
p=(L)->next; / p指向第一个结点 /
while§ /
没到表尾 */
{
q=p->next;
free§;
p=q;
}
(L)->next=NULL; / 头结点指针域为空 */
return OK;
}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:返回L中数据元素个数 /
int ListLength(LinkList L)
{
int i=0;
LinkList p=L->next; /
p指向第一个结点 */
while§
{
i++;
p=p->next;
}
return i;
}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L) /
/
操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值 */
Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType e)
{
int j;
LinkList p; /
声明一结点p /
p = L->next; /
让p指向链表L的第一个结点 /
j = 1; /
j为计数器 /
while (p && j<i) /
p不为空或者计数器j还没有等于i时,循环继续 /
{
p = p->next; /
让p指向下一个结点 /
++j;
}
if ( !p || j>i )
return ERROR; /
第i个元素不存在 */
e = p->data; / 取第i个元素的数据 */
return OK;
}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在 /
/
操作结果:返回L中第1个与e满足关系的数据元素的位序。 /
/
若这样的数据元素不存在,则返回值为0 /
int LocateElem(LinkList L,ElemType e)
{
int i=0;
LinkList p=L->next;
while§
{
i++;
if(p->data==e) /
找到这样的数据元素 */
return i;
p=p->next;
}

return 0;

}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L), /
/
操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1 */
Status ListInsert(LinkList *L,int i,ElemType e)
{
int j;
LinkList p,s;
p = L;
j = 1;
while (p && j < i) /
寻找第i个结点 /
{
p = p->next;
++j;
}
if (!p || j > i)
return ERROR; /
第i个元素不存在 /
s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /
生成新结点(C语言标准函数) /
s->data = e;
s->next = p->next; /
将p的后继结点赋值给s的后继 /
p->next = s; /
将s赋值给p的后继 */
return OK;
}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L) /
/
操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1 */
Status ListDelete(LinkList *L,int i,ElemType *e)
{
int j;
LinkList p,q;
p = L;
j = 1;
while (p->next && j < i) /
遍历寻找第i个元素 /
{
p = p->next;
++j;
}
if (!(p->next) || j > i)
return ERROR; /
第i个元素不存在 /
q = p->next;
p->next = q->next; /
将q的后继赋值给p的后继 */
e = q->data; / 将q结点中的数据给e /
free(q); /
让系统回收此结点,释放内存 */
return OK;
}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在 /
/
操作结果:依次对L的每个数据元素输出 */
Status ListTraverse(LinkList L)
{
LinkList p=L->next;
while§
{
visit(p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}

/* 随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(头插法) */
void CreateListHead(LinkList L, int n)
{
LinkList p;
int i;
srand(time(0)); /
初始化随机数种子 */
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(L)->next = NULL; / 先建立一个带头结点的单链表 /
for (i=0; i<n; i++)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /
生成新结点 /
p->data = rand()%100+1; /
随机生成100以内的数字 */
p->next = (*L)->next;
(L)->next = p; / 插入到表头 */
}
}

/* 随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(尾插法) */
void CreateListTail(LinkList L, int n)
{
LinkList p,r;
int i;
srand(time(0)); /
初始化随机数种子 */
L = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); / L为整个线性表 */
r=L; / r为指向尾部的结点 */
for (i=0; i<n; i++)
{
p = (Node )malloc(sizeof(Node)); / 生成新结点 /
p->data = rand()%100+1; /
随机生成100以内的数字 /
r->next=p; /
将表尾终端结点的指针指向新结点 /
r = p; /
将当前的新结点定义为表尾终端结点 /
}
r->next = NULL; /
表示当前链表结束 */
}

int main()
{
LinkList L;
ElemType e;
Status i;
int j,k;
i=InitList(&L);
printf(“初始化L后:ListLength(L)=%d\n”,ListLength(L));
for(j=1;j<=5;j++)
i=ListInsert(&L,1,j);
printf(“在L的表头依次插入1~5后:L.data=”);
ListTraverse(L);

printf("ListLength(L)=%d \n",ListLength(L));
i=ListEmpty(L);
printf("L是否空:i=%d(1:是 0:否)\n",i);

i=ClearList(&L);
printf("清空L后:ListLength(L)=%d\n",ListLength(L));
i=ListEmpty(L);
printf("L是否空:i=%d(1:是 0:否)\n",i);

for(j=1;j<=10;j++)
        ListInsert(&L,j,j);
printf("在L的表尾依次插入1~10后:L.data=");
ListTraverse(L); 

printf("ListLength(L)=%d \n",ListLength(L));

ListInsert(&L,1,0);
printf("在L的表头插入0后:L.data=");
ListTraverse(L); 
printf("ListLength(L)=%d \n",ListLength(L));

GetElem(L,5,&e);
printf("第5个元素的值为:%d\n",e);
for(j=3;j<=4;j++)
{
        k=LocateElem(L,j);
        if(k)
                printf("第%d个元素的值为%d\n",k,j);
        else
                printf("没有值为%d的元素\n",j);
}


k=ListLength(L); /* k为表长 */
for(j=k+1;j>=k;j--)
{
        i=ListDelete(&L,j,&e); /* 删除第j个数据 */
        if(i==ERROR)
                printf("删除第%d个数据失败\n",j);
        else
                printf("删除第%d个的元素值为:%d\n",j,e);
}
printf("依次输出L的元素:");
ListTraverse(L); 

j=5;
ListDelete(&L,j,&e); /* 删除第5个数据 */
printf("删除第%d个的元素值为:%d\n",j,e);

printf("依次输出L的元素:");
ListTraverse(L); 

i=ClearList(&L);
printf("\n清空L后:ListLength(L)=%d\n",ListLength(L));
CreateListHead(&L,20);
printf("整体创建L的元素(头插法):");
ListTraverse(L); 

i=ClearList(&L);
printf("\n删除L后:ListLength(L)=%d\n",ListLength(L));
CreateListTail(&L,20);
printf("整体创建L的元素(尾插法):");
ListTraverse(L); 


return 0;

}

栈(stack)的特征:先进后出,后进先出,类似于浏览网页时的回退操作,每次回退都是看到的之前进的的网页,最开始看到的网页反而是回退到最后才能看到;
栈:限定只在表尾进行插入或删除的线性表,把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不包含任何数据元素的栈称为空栈,后进先出(last in first out)的线性表,LIFO结构。
栈首先是一个线性表,栈元素之间是具有前驱后继关系的,只不过这是一种特殊的线性表,特殊之处在于只能在表尾进行插入或删除操作,而对于栈,栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。
1、 栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈,入栈,类似于将子弹头压入弹夹;
2、 栈的删除操作叫做出栈,或弹栈;
3、 对于栈的插入和删除操作称为push和pop;
递归函数:一个直接调用自己或通过一些列操作间接调用自己的函数,称作递归函数。
队列(queue):只允许在一端进行插入操作,另一端进行删除操作的线性表。
1:队列是一种先进先出(first in first out)的线性表,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

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