Qt 进程间通信

Qt进程间通信的方法:

  1. TCP/IP
  2. Local Server/Socket
  3. 共享内存
  4. D-Bus (Unix库)
  5. QProcess
  6. 会话管理

TCP/IP :

使用套接字的方式,进行通信(之前介绍了,这里就不介绍了)。

Local Server/Socket 

跨平台Qt网络模块提供的类使本地网络编程变得可移植且简单。它提供了QLocalServer和QLocalSocket类,允许在本地设置中进行类似网络的通信。它们的 TCP 对应项可以用作直接替代品,以使跨网络通信工作。(使用方法和TCP相似) 

QLocalServer :

使用方法:

  1. listen()监听指定密钥上的传入连接
  2. 有客户端连接时,会发出newConnection()信号
  3. 使用nextPengingConnection()获取连接的QLocalSocket
  4. close()关闭监听

listen(QString)

监听
close()关闭监听
errorString()报告的当前错误的人类可读消息
fullServerName()返回服务器正在侦听的完整路径
isListrening()服务器正在侦听传入连接,true,否则为false
maxPendingConnection()返回挂起的接受连接的最大数目。默认值为 30
nextPengingConnection()将一个挂起的连接作为连接的 QLocalServer 对象返回
serverName()则返回服务器名称
socketOption()返回在套接字上设置的套接字选项
waitForNewConnection(int)堵塞多少毫秒或直到传入连接可用

QLocalSocket

在Windows上是一个命名管道,在Unix上是一个本地套接字。

QLocalSocket 设计用于事件循环,但也可以在没有事件循环的情况下使用它。在这种情况下,您必须使用 waitForConnected()、waitForReadyRead()、waitForBytesWrite() 和 waitForDisconnected(),它们会阻止操作完成或超时到期。

使用方法:

  1. 使用connectToServer()与服务器简建立连接。
  2. 可以使用readData()读取数据,writeData()写入数据
  3. abort()断开连接
  4. close(),或disconnectFromServer()关闭套接字
connectToServer()连接服务器
bytesAvailable()获取数据大小
error()返回上次发生的错误类型
flush()此函数尽可能多地从内部写入缓冲区写入套接字,而不会阻塞。如果写入了任何数据返回true
fullServerName()返回套接字连接到的服务器路径
isVaild()判断套接字是否可用
readData()读取数据
writeData()写入数据
setReadBufferSize()设置内部缓冲区大小
waitForConnected()等待连接
waitForReadyRead()等待读取
waitForBytesWrite()等待写入
waitForDisconnected()等待断开

 LoaclServer的搭建:

pro文件中添加:

QT  +network

在ui界面中添加:

QTextEdit 、QPushButton 和QLineEdit

.h文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QLocalServer>
#include<QLocalSocket>
#include<QMessageBox>
#include<QDataStream>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QLocalServer *localserver;//服务端
    QLocalSocket*localsocket=nullptr;//套接字

};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("服务器端");
    localserver=new QLocalServer(this);
    localserver->listen("Good People");//Good People作为连接字符
    connect(localserver,&QLocalServer::newConnection,[=]()
    {
        localsocket=localserver->nextPendingConnection();//获取连接的套接字
        connect(localsocket,&QLocalSocket::readyRead,[=]()//如果有可读数据的话
        {
            QByteArray block;
            block=localsocket->readAll();
            QString S=block.data();
            ui->textEdit->append(QString("客户端:%1").arg(S));
        });

    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()//发送数据
{
    if(ui->lineEdit->text().isEmpty())
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","请输入内容",QMessageBox::Ok);
        return;
    }
    ui->textEdit->setText(QString("服务器端:%1").arg(ui->lineEdit->text()));//设置内容
    if(localsocket->isValid())
    {
        QString S=ui->lineEdit->text();
        localsocket->write(S.toUtf8());//发送消息
    }

}

LocalSocket客户端的搭建:

pro文件中添加:

QT +=network

ui界面中添加:

.h文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QLocalSocket>
#include<QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QLocalSocket * localsocket;//套接字
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    localsocket=new QLocalSocket(this);
    setWindowTitle("客户端");
    connect(localsocket,&QLocalSocket::readyRead,[=]()
    {
        QByteArray block;
        block=localsocket->readAll();//读取信息
        ui->textEdit->append(QString("服务器:%1").arg(block.data()));//聊天框添加信息
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()//连接
{
    localsocket->abort();//先断开
    localsocket->connectToServer("Good People");//连接
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()//发送
{
    if(ui->lineEdit->text().isEmpty())
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","请输入内容。",QMessageBox::Ok);
        return;
    }
    if(localsocket->isValid())
    {
        localsocket->write(ui->lineEdit->text().toUtf8());
        ui->textEdit->append(QString("客户端:%1").arg(ui->lineEdit->text()));
    }


}

运行效果:

 共享内存:

QSharedMemory

QSharedMemory 提供通过多个线程和进程对共享内存段的访问。它还为单个线程或进程提供了一种锁定内存以进行独占访问的方法。

使用此类时,请注意以下平台差异:

  • Windows:QSharedMemory 不“拥有”共享内存段。当将 QSharedMemory 实例附加到特定共享内存段的所有线程或进程都销毁其 QSharedMemory 实例或退出时,Windows 内核会自动释放共享内存段。
  • Unix:QSharedMemory“拥有”共享内存段。当将 QSharedMemory 实例附加到特定共享内存段的最后一个线程或进程通过销毁其 QSharedMemory 实例与该段分离时,Unix 内核将释放共享内存段。但是,如果在未运行 QSharedMemory 析构函数的情况下最后一个线程或进程崩溃,则共享内存段将在崩溃中幸存下来。
  • HP-UX:每个进程只允许一个附加到共享内存段。这意味着 QSharedMemory 不应在 HP-UX 中同一进程中的多个线程中使用。

注意:由于是共享内存,所以使用共享内存之前使用lock()锁定共享内存,使用完后需要解锁。当 QSharedMemory 的最后一个实例从共享内存段分离时,QSharedMemory 会自动销毁该段,并且不会保留对该段的引用。

常用函数:

setKey(QString)设置此共享内存对象的平台独立
setNativeKey()设置此共享内存对象的特定于平台的本机密钥。如果 key 与当前本机键相同,则函数返回而不执行任何操作。
lock()对共享内存上锁
unlock()对共享内存解锁
size()返回附加的共享内存段的大小。如果未连接共享内存段,则返回 0。
isAttached()如果此进程连接到共享内存段返回true
errorString()错误信息
detach()将进程与共享内存段分离。如果这是附加到共享内存段的最后一个进程,则系统将释放共享内存段,即内容被销毁。
data()返回指向共享内存段内容的指针(如果已连接)
create()使用传递给构造函数的键创建大小为字节共享内存段
constData()返回指向共享内存段内容的 const 指针(如果已连接)
attach()尝试将进程附加到由传递给构造函数的键或对 setKey() 或 setNativeKey() 的调用标识的共享内存段。访问模式默认为读写

QSharedMemory::AccessMode

QSharedMemory::ReadOnly共享内存段是只读的。不允许写入共享内存段。尝试写入使用 ReadOnly 创建的共享内存段会导致程序中止。
QSharedMemory::ReadWrite读取和写入共享内存段都是允许的。

基本使用流程:

 发送内容到共享内存

  1. 设置一个标识  setKey();
  2. 使用isAttached()判断进程是否与共享内存相连
  3. 使用detach()断开连接
  4. create(size)创建共享内存
  5. 上锁
  6. 将数据写入共享内存
  7. 解锁

从共享内存中读取数据:

  1. attach()连接到共享内存
  2. 上锁
  3. 读取数据
  4. 解锁

例子:写入和读取数据

    QSharedMemory memory;创建对象
    memory.setKey("1000");//设置标识

    //写入数据
    if(memory.isAttached())//已经连接的话
    {
        memory.detach();//断开连接
    }
    QString Str="SharedMemory";

    QBuffer buffer;
    buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
    QDataStream S(&buffer);
    S<<Str;//将数据写到缓存中
    memory.create(buffer.size());//创建共享内存
    memory.lock();//上锁
    char * M=(char *)memory.data();//获取memory的指针
    const char *N=buffer.data().data();//获取缓存的指针
    memcpy(M,N,buffer.size());//把数据复制到共享内存中
    memory.unlock();//解锁

    //读取数据
    memory.attach();//连接共享内存
    QBuffer buffer1;
    QDataStream in(&buffer);
    QString Str1;

    memory.lock();//上锁
    buffer.setData((char*)memory.constData(),memory.size());//存入数据
    buffer.open(QBuffer::ReadOnly);//只读模式
    in>>Str1;//读取数据
    memory.unlock();//解锁

    memory.detach();//断开连接
    qDebug()<<Str1;

使用共享内存实现两个进程的聊天:

ui界面:

.h文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QSharedMemory>
#include<QBuffer>
#include<QMessageBox>
#include<QDataStream>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

    void on_pushButton_3_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QSharedMemory sharedmemory;//共享内存
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    sharedmemory.setKey("GG");//设置标识
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()//读取数据
{
    if(!sharedmemory.attach())
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","连接共享内存失败",QMessageBox::Ok);
        return;
    }
    QBuffer buffer;
    QString S1;
    QDataStream in(&buffer);
    sharedmemory.lock();
    buffer.setData((char *)sharedmemory.constData(),sharedmemory.size());//设置数据
    buffer.open(QBuffer::ReadOnly);
    in>>S1;//读取数据
    sharedmemory.unlock();//解锁
    sharedmemory.detach();//断开连接
    ui->textEdit->append(QString("他人:%1").arg(S1));
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()//发送数据
{
    if(sharedmemory.isAttached())//内存和进程连接
    {
       if(sharedmemory.detach())//断开连接
       {
           QMessageBox::information(this,"提示信息","已断开连接");
       }
       else
       {
           QMessageBox::information(this,"提示信息","断开连接失败");
           return;
       }
    }
    if(ui->lineEdit->text().isEmpty())
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","内容不能为空。",QMessageBox::Ok);
    }
    QBuffer buffer;
    buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
    QDataStream out(&buffer);
    QString Str=ui->lineEdit->text();
    out<<Str;//把内容写入缓存区
    int size=buffer.size();
    if(!sharedmemory.create(size))
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","内存创建失败",QMessageBox::Ok);
        return;
    }
    sharedmemory.lock();
    const char * Buff=buffer.data().data();//获取buffer的指针
    char *Sha=(char *)sharedmemory.data();//获取共享内存的指针
    memcpy(Sha,Buff,qMin(sharedmemory.size(),size));
    sharedmemory.unlock();//解锁
    ui->textEdit->append(QString("本人:%1").arg(ui->lineEdit->text()));//显示信息
}

void Widget::on_pushButton_3_clicked()//断开连接
{
    if(sharedmemory.detach())//断开连接
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","已断开连接");
    }
}

main函数:

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w1;
    w1.setWindowTitle("widget1");
    w1.show();//进程1
    Widget w2;
    w2.setWindowTitle("widget2");
    w2.show();//进程2
    return a.exec();
}

这里解释一下为什么要有断开连接的按钮:

经过多次测试发现 :

A端发完数据,B端接收数据后,A端需要主动断开连接后B端才能正常发送数据。

(懂的大佬请在评论区解释一下)

效果:

widget2 发送信息给widget1

 记住发送端需要主动断开连接:

widget1 发送信息给 widget2

 QProcess

参考文章:关于Qt的QProcess进程间双向通信_qprocess进程间通信_weixin_46424582的博客-CSDN博客

QProcess进程间通信:

 主线程构建思路:

  • 发送数据到子进程:使用write()函数
  • 读取子进程发送的数据数据:监听readReadyStandardOutput()信号

创建一个项目:

ui界面中添加以下控件: textEdit   pushButton  lineEdit

.h文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QProcess>
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QProcess *process;
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("主进程");
    process=new QProcess;
    connect(process,&QProcess::readyReadStandardOutput,[=]()//读取信息
    {
        QString S=process->readAllStandardOutput().data();
        ui->textEdit->append(QString("子线程:%1").arg(S));
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()//打开子进程
{
    //子线程的开启
    process->start("D:/Qt_data/build-QProcess_text1-Desktop_Qt_5_9_9_MinGW_32bit-Debug/debug/QProcess_text1.exe");

}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()//发送数据
{

    if(ui->lineEdit->text().isEmpty())
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","输入框不能为空。",QMessageBox::Ok);
        return;
    }
    if(process->Running)
    {
        QString S=ui->lineEdit->text();//获取lineEdit中的内容
        process->write(S.toStdString().c_str());//写入数据
        ui->textEdit->append("父线程:"+S);//在聊天框显示内容
    }
    return;

}

子线程的构建思路:

  • 发送数据到父线程:使用文件打开 stdout,然后把数据写入stdout中
  • 获取父线程发送过来的数据:
    • linux中:使用QSocketNotifier 监听 stdin文件,当改文件有变化是,读取信息
    • Windows中:需要开启一个线程来管理stdin的文件变化,这个需要使用Windows API函数

这里介绍Windows中的子线程构建:

创建一个项目:

在pro文件中添加:

QT +=concurrent

ui界面中添加:

 .h文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QFile>
#include<QSocketNotifier>
#include<QBuffer>
#include<QMessageBox>
#include<QFuture>
#include<QtConcurrent>
#include<QIODevice>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void readStdin();//读取数据

private:
    Ui::Widget *ui;
    QFile file;
signals:
    void sig_log(QString S);//显示数据
    void sig_receivedCommand(QString S);//显示数据
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<io.h>
#include<fcntl.h>
#include<QSocketNotifier>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("子进程");

    QFuture<void> fu=QtConcurrent::run(this,&Widget::readStdin);//开启一个线程
    connect(this,&Widget::sig_receivedCommand,this,[&](QString s)
    {
        ui->textEdit->append("父线程:"+s);
    });
    connect(this,&Widget::sig_log,this,[=](QString s)
    {
        ui->textEdit->append("父线程:"+s);
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::readStdin()//读取数据
{
    bool ok=true;
    char chbuf[1024];//缓存
    DWORD dwRead;//32位无符号整数
    HANDLE hStdinDup;//HANDLE 句柄类型

    const HANDLE hStdin=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//GetStdHandle获取标准输入的句柄
    if(hStdin==INVALID_HANDLE_VALUE)//为无效句柄的话
        return;
    DuplicateHandle(GetCurrentProcess(),hStdin,
                    GetCurrentProcess(),&hStdinDup,0,false,DUPLICATE_SAME_ACCESS);//创建一个新句柄
    CloseHandle(hStdin);//关闭旧句柄
    while(ok)
    {
        ok=ReadFile(hStdinDup,chbuf,sizeof(chbuf),&dwRead,NULL);//读取hstdinDup句柄文件中的数据
        emit sig_log(QLatin1String("ok is:")+QString::number(ok));
        if(ok &&dwRead!=0)
        {
            emit sig_receivedCommand(QString::fromUtf8(chbuf,dwRead));//读取数据
        }
    }

}

void Widget::on_pushButton_clicked()//发送数据
{
    if(ui->lineEdit->text().isEmpty())
    {
        QMessageBox::information(this,"提示信息","输入框不能为空。",QMessageBox::Ok);
        return;
    }
    QFile fileout;
    if(fileout.open(stdout,QIODevice::WriteOnly))
    {
        QString S=ui->lineEdit->text();
        fileout.write(S.toStdString().c_str());
        ui->textEdit->append("子线程:"+S);
        fileout.close();//关闭文件
    }

}

运行效果:

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Qt 中,可以使用 QSharedMemory 类实现共享内存,进程间通信的过程包括以下步骤: 1. 创建共享内存区域:在某个进程中创建一个 QSharedMemory 对象,调用 create() 函数创建共享内存区域,指定共享内存的大小和其他属性。 2. 连接共享内存区域:在其他进程中也创建一个 QSharedMemory 对象,调用 attach() 函数连接到已经创建的共享内存区域,获取共享内存的地址。多个进程可以通过同一个 key 值连接到同一块共享内存区域。 3. 在共享内存中进行数据交换:多个进程都可以访问共享内存区域中的数据,可以使用锁机制等方式来确保数据的同步和正确性。在 Qt 中,可以使用 QMutex 等类来实现锁机制。 4. 调用函数:在共享内存中存储的数据通常是一些结构体、类或对象等,可以在一个进程中修改这些数据,然后在另一个进程中调用相应的函数来处理这些数据。在 Qt 中,可以使用 QBuffer、QDataStream 等类来实现数据的序列化和反序列化,以便在进程间传递数据。 5. 断开共享内存连接:当不再需要访问共享内存区域时,需要调用 detach() 函数断开与共享内存的连接。 6. 删除共享内存区域:当所有进程都不再使用共享内存区域时,需要调用 QSharedMemory 的 static remove() 函数删除共享内存区域,释放资源。 需要注意的是,在使用共享内存进行进程间通信时,需要考虑数据同步和互斥等问题,以避免数据竞争和死锁等情况。同时,由于共享内存是操作系统资源,应该在使用完毕后及时释放,避免内存泄漏和资源浪费。

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