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QML和 Qt Quick
文章平均质量分 79
QML和Qt Quick的学习
旷工锁
这个作者很懒,什么都没留下…
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QML视图(PathView)
PathView(路径视图)count项数要缓存的路径外的最大项数当前索引当前项目draggingdragMargin拖动拖动边距flicking轻弹轻弹速率最大轻弹速度highlight高亮高亮的项目高亮移动时间递减当前索引递增当前索引indexAt(xyitemAt(xy获取x,y上的索引获取x,y上的项目将项目定位在首选突出显示开始Path(路径)startXstarYtt具有半径的给定位置的弧中心点、半径和角度指定的弧沿路径的各个段分散项目的方法。原创 2023-03-14 12:39:14 · 1058 阅读 · 0 评论 -
QML视图(GridView)
GridView的用法和ListView相似,都是继承自Flickable,但GridView是将项目排列成网络。GridView.FlowLeftToRight (default) 从左到右流动。原创 2023-03-13 10:19:20 · 1142 阅读 · 0 评论 -
QML视图(ListView)
如果模型不是按部分排序的,则创建的部分可能不是唯一的;不同部分之间的每个边界都将导致创建部分标题,即使该部分存在于其他地方也是如此。保存过渡以应用于视图中由于视图模型中的移动操作而移动的项。保存转换以应用于视图中因删除视图中的其他项而替换的项。保存转换以应用于视图中因添加视图中的其他项而替换的项。保存过渡以应用于视图模型中的移动操作所取代的项。当前的部分:保存当前位于视图开头的部分。保存从突出显示组件创建的突出显示项。保存要应用于从视图中删除的项的过渡。保存要应用于从视图中添加的项的过渡。原创 2023-03-12 16:51:16 · 2728 阅读 · 0 评论 -
QML模型(VisualItemModel)
VisualItemModel允许使用QML项目作为模型,该模型同时包含了数据和委托,在VisualItemModel中的子项目提供了委托的内容,该模型没有提供任何角色,(现在一般使用ObjectModel代替VisualItemModel)原创 2023-03-12 11:14:25 · 258 阅读 · 0 评论 -
QML模型(XmlRole ,XmlListModel)
isKey : bool:定义这是否为关键角色。关键角色用于确定在调用 XmlListModel:reload ()时是否应更新一组值或将其添加到 XML 列表模型中。XmlRole (XML角色)原创 2023-03-12 10:28:17 · 545 阅读 · 0 评论 -
QML 模型(ListModel)
LIstModel(列表模型)ListModel 是ListElement定义的简单容器,每个定义都包含数据角色。内容可以在 QML 中动态定义或显式定义。索引处的索引字典n从一个移动到索引索引处的。原创 2023-03-10 15:30:25 · 3710 阅读 · 0 评论 -
QML动画(弹动和翻转效果)
这些属性描述当前查看区域的位置和大小。大小定义为当前可见的完整视图的百分比,缩放为 0.0 - 1.0。页面位置通常在 0.0(开始)到 1.0 减去大小比(结束)的范围内,即 在 0.0 到 1.0-的范围内。但是,内容可能会拖到正常范围之外,从而导致页面位置也超出正常范围。用户无法拖动或轻拂非交互式的可轻拂对象。保存可轻拂对象是否将给人一种视图边缘柔和的感觉,而不是硬物理边界。调用此方法将更新相应的移动和轻弹属性和信号,就像真正的轻弹一样。默认情况下,此属性为 true。以像素/秒为单位水平轻拂。原创 2023-03-09 19:46:12 · 1870 阅读 · 0 评论 -
QML动画(Animator)
Animator (动画器)axis.xaxis.yaxis.zorigin.xorigin.y。原创 2023-03-08 18:40:01 · 1155 阅读 · 0 评论 -
QML动画(其他的动画)
描述目标被拉向源的强度。默认值为 0(即禁用类似弹簧的运动)。有用值范围为 0 - 5.0。SpringAnimation模仿弹簧的振荡行为,使用适当的弹簧常数来控制加速度,使用阻。此属性保持跟踪源时允许的最大速度。默认值为 0(无最大速度)如果设置此属性并且速度值大于 0,则速度会限制最大速度。值的变化率和变化量,该值足够接近 0 以被视为等于零。来控制效果消失的速度。您还可以限制动画的最大速度。有用的值范围为 0 - 1.0。描述类似弹簧的运动停止的速度。SpringAnimation(弹簧动画)原创 2023-03-07 22:45:17 · 316 阅读 · 0 评论 -
QML 动画(组合动画)
将天空从白天淡化到黑夜。原创 2023-03-07 12:49:45 · 523 阅读 · 0 评论 -
QML动画(基本动画)
是所有 QML 动画的基础,但动画类型不能直接在 QML 文件中使用。它的存在是为了提供一组通用属性和方法,这些属性和方法可用于从它继承的所有其他动画类型。尝试直接使用动画类型将导致错误。resume()targettargets目标多个目标property属性多个属性。原创 2023-03-07 10:41:07 · 545 阅读 · 0 评论 -
QML Loader(加载程序)
【代码】QML Loader(加载程序)原创 2023-03-05 17:37:38 · 874 阅读 · 0 评论 -
QML动态对象管理
QML中有多种方式来动态创建和管理QML对象: 使用加载器:使用复制器: QML支持从JavaScript中动态创建对象。这对于在必要时延迟对象的实例化非常有用,从而缩短应用程序启动时间。它还允许动态创建视觉对象并将其添加到场景中,以响应用户输入或其他事件动态创建对象的方法:要动态加载 QML 文件中定义的组件,请在 Qt对象中调用 Qt.createComponent() 函数。此函数将 QML 文件的 URL 作为其唯一参数,并从此 URL 创建Component对象。拥有组件之后,可以调用原创 2023-03-05 15:20:10 · 843 阅读 · 0 评论 -
QML编码约定
sourceText, string, intn返回sourceText的翻译版本,可以选择基于消除歧义字符串和包含复数的字符串的值n;否则,如果没有合适的翻译字符串可用,则返回sourceText本身。如果在同一翻译上下文中以不同的角色使用相同的sourceText,则可能会传入额外的标识字符串以消除歧义。如果是数字“4321.56”(四千三百二十一点五十六);使用英语区域设置(区域设置)时,输出为“4,321.56”;使用德语区域设置时,输出为“4.321,56”。原创 2023-03-05 13:23:20 · 691 阅读 · 0 评论 -
QML集成JavaScript
大量的JavaScript代码需要写在一个独立的文件中。使用import 来导入到QML中。点击左上角新建文件,选择Qt中的JsFile。QML信号中的JavaScript。原创 2023-03-05 10:33:35 · 858 阅读 · 0 评论 -
QML组件
类型被省略,但一定要加上alias关键词。在组件中添加属性、函数和信号。在组件中添加属性、函数和信号。原创 2023-03-04 15:28:14 · 752 阅读 · 0 评论 -
QML属性
列表属性每一个对象都可以指定它的列表中的一项或者一个对象属性作为它的默认属性。因为Changs是State类型的默认属性:可以省略changes分组属性:相同类型的属性可以进行合并使用 . 来表示合并的话使用 { } 用;分隔使用PropertyChanges元素可以用在一个状态下改变中来修改属性的绑定。原创 2023-03-03 20:53:11 · 358 阅读 · 0 评论 -
QML定时器
创建3个Rectangle,分别对应 开启定时器,暂停定时器,重启定时器,鼠标点击分别执行相应的函数。如果开启triggeredOnStart,则开始时会先执行一次,然后等待时间间隔。如果关闭triggeredOnStart,则需要先等待时间间隔,然后才会执行。计时器可用于触发操作一次,或以给定的间隔重复触发。设置重复,为真,则以指定的间隔重复触发计时器。默认间隔为 1000 毫秒。默认为(false)原创 2023-03-03 14:52:35 · 2009 阅读 · 0 评论 -
QML键盘事件
具有活动焦点优先级Keys.BeforeItem (默认)在正常项键处理之前处理键事件。如果事件被接受,它将不会传递给该项目。Keys.AfterItem 在正常项键处理之后处理键事件。如果该项接受键事件,则不会由键附加属性处理程序处理它。按下向上键,向上移动10按下向下键,向下移动10按下向左键,向左移动10按下向右键,向右移动10基于键的用户界面通常允许使用箭头键在可聚焦项目之间导航。原创 2023-03-03 14:05:22 · 2132 阅读 · 0 评论 -
QML鼠标事件
如果传播复合事件设置为 true,则组合事件将自动传播到场景中同一位置的其他鼠标区域。每个事件都按堆叠顺序传播到其下方的下一个启用的 MouseArea,向下传播此可视层次结构,直到 MouseArea 接受该事件。与事件不同,如果不存在处理程序,则不会自动接受组合事件。保存组合鼠标事件是否将自动传播到与此鼠标区域重叠但在可视堆叠顺序中较低的其他鼠标区域。默认情况下,此属性为 false。Drag.XAndYAxis 水平和竖直。Drag.YAxis 竖直。Drag.XAxis 水平。原创 2023-03-01 18:55:32 · 1566 阅读 · 0 评论 -
QML Item
Item中还有一个data默认属性,允许在项目中将可见和不可见的资源自由混合,由于data是默认 属性,所以可以省略data标签。Item拥有一个z属性,可以设置堆叠顺序,默认的堆叠顺序为0,z数值大的优先绘制。item拥有children属性和resources。如果都没设置的话,根据项目顺序(由上到下)绘制。states(状态)原创 2023-02-27 10:04:18 · 546 阅读 · 0 评论 -
QML 元素布局
除了 Row 、Column、Grid 等,QML还提供Anchor(锚)来对元素进行布局。Flow 项将其子项定位为页面上的单词,并将它们换行以创建项目的行或列。填充,此属性保存要为添加到此定位器的项运行的转换。Flow.LeftToReight(左到右 默认)Flow.ReightToLeft(右到左)原创 2023-02-26 20:42:08 · 536 阅读 · 0 评论 -
QML Image and Text(图像和文字)
加上表和任务列表的 GitHub 扩展(自 5.14 起)如果要在有限的空间中显示可能较长的文本,则可能需要改用。自动变换,此属性保存图像是否应自动应用图像转换元数据。将此属性设置为使文本的某些部分适合文本项的宽度。是否裁剪,如果文本不适合边框,它将突然被切碎。此属性不能与富文本一起使用。富文本不支持此属性。原创 2023-02-26 16:01:45 · 1102 阅读 · 0 评论 -
QML Gradient(渐变)
渐变由两种或多种颜色定义,这些颜色无缝混合。颜色从指定的角度开始,以 360 度较大的角度值结束。渐变由两种或多种颜色定义,这些颜色无缝混合。颜色从项目的中间开始,到边框结束。原创 2023-02-16 21:01:57 · 2683 阅读 · 0 评论 -
QML矩形(Rectangle)
gradient: Gradient { //以垂直方向添加颜色。原创 2023-02-16 15:24:17 · 967 阅读 · 0 评论 -
初识QML
Qt Quick是QML的标准类型和功能库。它包括视觉类型,交互类型,动画,模型和视图,粒子效果和着色器效果。QML 应用程序开发人员可以通过单个导入语句访问所有这些功能,简单来说Qt Quick是一种高级用户界面技术,可以轻松的创建提供移动和嵌入式设备使用的动态触摸式界面和轻量级引用程序QML改进的Qt CreateIDE在Qt Quick中 QML实现用户界面以及它们的行为和动作,QML是对JavaScript的一种扩展,可以让开发者和设计者使用一个声明性语法来使用QML元素指定每一个用户界面。原创 2023-02-16 14:07:48 · 1224 阅读 · 0 评论